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psp无双大蛇魔王和无双大蛇2之体会

psp无双大蛇魔王和无双大蛇2之体会

psp机器呢近几年玩的比较多,作为一个无双饭,玩的最多的自然是三国无双和战国无双以及无双大蛇系列。
当然,还有其它无双精品,如火影忍者究级冲击,闪耀双星,王者天下。。。
   以下谈谈自己对psp几作无双的评价。
  真三国无双:这个游戏比较早期,走格子,分屏比较恶心,画面初期来说还可以,同屏悲剧,远景基本没有。手感不错,视角有点不习惯
  三国无双二度进化:走格子依旧,画面终于全屏了,感觉好了不少,模组动作和354一样,打击感依然不错,战场刻画无亮点,副将系统大杀器,画面较前作有加强,同屏无明显增多,隐身兵闪现频繁。
    激 战国无双:类似于二度进化的画面,依旧走格子,副将系统很霸道的说,比较出彩的是走格子的时候增加了各类计策什么的,比较有趣。。。
   总之,上述作品总体是走格子,带入感弱化不少,打击感都还可以。
   355sp:比较争议的一作,褒贬都比较全面,战场是大战场,不再走格子了,可惜雾化比较严重,远景丝毫没有。。。隐身兵现象很严重,通常很让人郁闷,人设大换血,时尚感增加进去,历史沧桑感没有了。动作模组全部换血,c技废除,改为连舞,等级制,max最强,普攻和蓄力可以达到最大段数,特殊技加入,如神速什么的,赶路倒是不错。杀阵系统是个亮点,可惜为了平衡,弱化打击判定,使出招基本都是伪连,打击感极度丧失。令人沮丧。个人感觉赵云模组比较完善,三方一滚打法很牛逼。
   355帝国:依旧的大雾无双,隐身兵未改善,反而加重,不过也有个亮点。山不用绕了,可以连跳爬山。突袭是个很有趣的打法。自创系统无大亮色,可是却是psp无双的第一款自创游戏喔。衣服除了外观能力没有丝毫不同。悟空服,姜维服,庞德服,星彩大乔服的加入估计是为了平息下无双饭的怒气吧。武将还是帝王,这真是个问题。战役和讨伐做的还算不错,可惜因机能原因,护卫任务相当头疼。。。为什么?因为大雾无双。。。。
   无双大蛇:呼呼。。经典一作,虽然cg基本都是静态图替换了,可是依旧有模有样,很是带感,可惜初章时星彩与赵云对话时,依然是bug,星彩居然穿越到了云身边,这个。。。。战场宽大辽阔,精深较好,人物多,战国三国大集合。。。原来无厘头剧情也可以很出色。
    无双大蛇魔王增值:前面还有个魔王再临,其实没多大区别,合并了。。。
魔王再临增值版到如今仍让人津津有味的游玩,系统强大,人物多,力,速,技三类型各有千秋,无限连死吕小强和远吕智打法高手如云,bug的天舞依旧存在。。。
画面感极强,虽然远景不好,不过同屏终于很带感了。跑引打法可以在psp上完美实施了。画面也是不错,飘零的雪花增彩不少。。。
    无双6sp:画面加强了,人物很不错的感觉,可惜模组公用太多,一招鲜现象比较严重,回归了c技系统,无双变为必杀类型,没有了极长的无双条。无双分为两种,类型比较丰富,小p虽然机能有限,依旧可以感觉魄力很足。国传是剧情很感人,该死就死,不啰嗦,印象最深就是渊宝的死亡了。呵呵。。。弓断人亡啊。编年史无太大
努力工作拼命玩!!!!!!!

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下班了。。。明天继续。。
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