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怒之铁拳重制版V5.0简单评论

怒之铁拳重制版V5.0简单评论

经过了多年的等待后,怒之铁拳重制版V5.0终于出现在我们眼前!
游戏的整体品质确实非常高啊!画面,音乐这些一目了然的东西就不多说了,一个字,好!这里就说些其他的东西吧。

MD上没有做出来的细节
在这个版本中,选择好角色后,角色的表情会有些变化;而且角色在各个场景中跑步的时候能听到不同的脚步声;还有打倒X先生后会做出胜利姿势等等。这些在MD原版上没有做出来的细节充分显示出制作小组的用心程度,大家都来列举一下吧。

多样化的设置
打开设置菜单后,可以在游戏,视频,音频等方面进行细微的调整,真是相当多样化呢。我想也许每个人来玩,都会有相互差异的设置。大家不如将自己的设置放上来,并说说这样选择的理由,应该会相当有意思。

大幅度提升的AI
这一个版本的电脑AI提升得非常明显啊!分从两方面看,敌人真是聪明了许多,在高难度模式下更是表现得淋漓尽致。而可以和玩家合作攻关的电脑同伴也表现得很棒。甚至在某些场景和对付boss的时候,电脑同伴的打法都能给到我一些参考。我通常选择balanced和aggressive,不知道大家怎样选择呢?

极高的耐玩度
超过一百个关卡,生存模式,boss战模式,多样化的秘籍等要素使本版的耐玩度非常令人满意。与旧版80多M的容量相比,本版400多M的容量确实是增加非常非常多的东西。


接着再谈谈我对各个角色的一些看法吧。

Axel
男主角的能力一向都是既标准而强劲的。3代的拳速较快,星招式攻击力就不算高。2代的就刚好调过来。

1代的则很有特色。前A必杀变成了3拳,在敌人较多的时候也比较容易瞅准时机使用。而且星招式攻击力高,一星招非常适合在连招中使用!当然也有不足的地方,1代Axel的跳跃能力不怎么样,对付部分敌人和boss的时候会比较吃力。而说到武器必杀技方面,棍棒系表现一般。而武士刀前A这招则有点无赖。因为不断用这招的时候,所有敌人都会突然变傻,可以让你慢慢斩杀。这应该是AI方面的问题了。


Blaze
女主角这回的表现更是出彩!3代版的由于重新有了三星必杀,实力提升很明显。2代版的差别不大,但是气功掌威力更强,出招时有点延迟。比较保险的就是抓住敌人再用。这是我最爱用的角色!

1代Blaze的气功掌出招,行动速度比起2代,3代的还要快。但是二星和三星招的伤害偏低,导致在高难度模式下很吃力。


Adam
在旧版中,Adam明显是设计得很不完善的,而在本版中总算有所改进。总体能力还是不错的,尤其使用棍棒系武器的必杀相当实用。但是部分招式还是很有问题,尤其是跑步前A,很难命中敌人。


Skate
2代小孩的前冲技威力强,适合在连招中使用,尤其是升到三星之后!但3代版的就差得多了。小孩的缺点一向就是攻击力低,手短和使用武器不大行。推荐使用2代版的。


Max
攻击力极高的Max在高难度模式下会完全体现出其价值。面对血量猛增的敌人,Max的抓投技将会得到充分的发挥。但问题是,在高难度模式下,敌人普遍提速和喜欢兜圈子,对行动迟缓的Max来说,想要抓到手还真不容易。所幸前冲技很好用,而且二星和三星技还可以扑倒喜欢防御的敌人。建议双打的时候选用Max,这样会更容易抓到人。
在使用武器方面,棍棒系的招式非常威猛,而武士刀则比较鸡肋。

Zan
在旧版中强得有些过分的Zan,在本版中有所削弱也是理所应当的了。整体招式的攻击力有所下降,而且没有什么高伤害输出的连招。尽管如此,Zan的能力还是相当高的,使用武器的远距离打击是很好的优势。但是施放能量球的招式则很有问题,爆炸不但会伤及到自己,甚至连双打的同伴也不能幸免,需要看准距离使用才好。


Shiva
一向作为系列最强角色的shiva在本版中的表现自然不会差。各种招式的判定都相当强。但是前冲技final crash的攻击力则有些下降。二星技和三星技难以在连招中使出,而且就算全中伤害也不算很大,但用来突进敌阵却效果不错。2代和3代版差别不大,我更偏爱使用3代的。

而武器必杀技方面,匕首比较鸡肋,而武士刀的前冲技就非常棒,判定强,威力高!

X先生
与旧版相比,能力大幅强化。增加了强劲的前冲技,而且行动速度相当快。但是需要注意的是,保险技机枪扫射只能攻击到90度的范围,很容易会被敌人钻到空子。

ELLE
没想到电鞭女郎这次会成为可选角色,可以归类为技巧型角色,单招攻击力不算高。不过和六位正义角色相比,一大优势就是可以随时使用威力大,范围广的援护超杀。

袋鼠
和小孩用起来感觉很相似的角色。手短,单招攻击力低,三星技很好用。但援护攻击也是呼叫警察,同样和六位正义角色一样受限于场景来使用。对这类角色我一向都不擅长。

Rudra
女忍者是炸弹小组的原创角色,看得出来受到相当的重视,甚至还有自己的通关结局。原来是妹妹被扣住当人质,她才被迫加入X先生的组织。
而说到能力方面表现也不差。极快的跑动速度是一大优势,但跳跃能力却只是一般。前冲技判定强,可以在连招中使用。二星,三星技和shiva的作用很相似。发放手里剑的伤害比较低,只能当做牵制敌人之用。背后抓投技威力强,而且相当帅气,颇有忍杀的感觉。另外,可以随时使用忍法超杀在后期关卡中更是很有优势。
说到武器武器必杀技方面,武士刀的前冲技威力一般,但前A技出招快,威力大,判定强,确实是非常威猛的神招。但是手里剑的必杀则不怎么样。

Ash
这个家伙虽然动作招式比较恶心,但不容否定的是实力相当强劲。普通攻击和各种招式都伤害颇高,跳跃能力更是强得夸张。再加上随时使用超杀的优势,确实是很好用的一个角色。


最后再说说一些bug和遗憾吧。
目前我玩到了两个恶性bug。一个就是在三代路线开始不久,需要捡拾警车道具轰开一排油桶前进那里。有时候那警车会消失不见,只有指示箭头。由于捡不到警车就会卡住。还有在三代路线的第二关,打三个忍者boss之前,角色会先跑上一段再回头。有时候镜头会定住不动,角色则一直跑动,又卡住了。幸好这两个bug都只是发生在游戏初期,关闭重来就算了。

本版将原作三部曲的场景和敌人都基本重现了。但遗憾的是,有一个boss被漏掉了,那就是三代的机械Axel。而Ash这个恶心的家伙只要注意选择路线就可以在通关过程中打上两次。Ash在第一次出现时居然先跳起了钢管舞,令人觉得相当惊奇,但第二次驾船出现则显得有些例行公事。如果换成是机械Axel驾船载着小兵出现并开打那想必会有趣得多。

瑕不掩瑜,5.0版的整体水平确实非常高。清版动作游戏爱好者绝对不容错过。在独自攻关的同时,也别忘了叫上朋友双打一番哦。

当通关了本版多次后,我渐渐觉得制作小组对快打旋风也是有相当研究的,这在游戏的场景和小细节上可以体现出来。因此真的很希望有朝一日能够玩到FINAL FIGHT REMAKE(快打旋风重制版)!


[ 本帖最后由 铁血猎人 于 2011-4-13 14:09 编辑 ]
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街机游戏给予我的欢乐是任何其他游戏类型所无法相比的!

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其实我玩怒铁的时间并不算长,因为以前从来没有接触过MD实体机。对MD游戏的认识都是多亏在读大学期间模拟器的蓬勃发展。不过,怒之铁拳这个简明爽快的动作游戏系列还是给我留下了深刻美好的印象。即便是玩得最少的1代,我也通关了将近二十次。2代,3代玩的次数多得记不清了。
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怒铁3一直都喜欢用Ash这骚货。

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我每天只能玩一小会,只通关两次。为什么两次通关最后都只获得73000多钱?西瓦都买不了。

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想赚多些可以通过选择更高的难度,不同的路线,收集加分道具,和电脑双打等方式来达成。
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很经典的游戏,小猎辛苦啦!

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季中药预防流感

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非常经典的游戏,以前不知玩了多少遍,现在重制版感觉也不错。

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非常经典的作品,进化了很多。

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可惜移动平台能玩到的只有wiz了

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