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CAPCOM公司乃是街机之王

CAPCOM公司乃是街机之王

作者:玉树临风~~

从小就喜欢玩游戏 街机动作游戏魅力四射 魅力所在大概就是操作简单但快感十足 外加技术好可以玩时间长 并且旁边会围着很多人观看 成就感很强 再者就是大家都想多玩会 没多少人愿意续币 以导致每次都从头开始玩 抱着神秘感想闯下一关 无限循环
90年代的街机厅可以说是CAPCOM的天下 回忆回忆几乎每个街机厅有必有三款游戏 就是 快打旋风 恐龙世纪 还有三国志2 不过后期好像快打旋风比较少了 大概是因为难度较大 敌兵几下子就打死己方 第二关BOSS又不适合新手打没人愿意打不过第二关就OVER了
但是 三国志2 和恐龙世纪 没见过哪个街机厅没有的 为什么这么受欢迎 投币率这么高 道理就在于CAPCOM公司制作街机游戏的魅力
CAPCOM这三款游戏可以说是代表作了 颜色鲜艳华丽 拳拳到肉的操作感 完美的音效 关卡不会感到厌倦 没多少重复感 敌兵众多 道具各种各样
我感觉CAPCOM游戏的特点就在于 第一关难度超简单 加血道具很多 但是到了第二关难度大增 相信大多数那时候玩街机的时候第二关应该频繁费命吧 不过就算第二关OVER 玩家一样会上瘾 下次还从头打 而且CAPCOM街机动作游戏的技术性很强 可以说找到窍门了以后一币通关不是问题 而且就算是没玩过的菜鸟也很轻松的打过第一关 所以CAPCOM的心理学一定不错 抓住了玩家的心 街机厅是动作游戏的天下 理由很简单,玩家想多玩一会
从街机厅走到现在依然喜欢CAPCOM公司

CAPCOM的清版过关游戏是很经典,但有很多设定都非常损。第二关的BOSS都难得离谱,快打旋风、三国志、名将的2BOSS每一个都让我损失了无数个游戏币。快打和三国的杂兵还都特别喜欢赖血,挨打后刚起身就又被他们追击,放保险都来不及,甚至有时在满血的情况下就活活被他们赖死了。恐龙快打和三国志还有一个特点就是一但主角挨了打,敌人就都士气大振,攻击欲望大增,一不注意就被他们乱拳打死。最令我恼火的是在主角血量很少的时候,游戏难度要增加很多,十有八九会在并不难的地方损命,就连吃血都比平时要难很多,我就曾经有无数次站在大血上被打死。所以我最推崇的清版过关游戏是怒之铁拳2,音乐、动作和人设都很出色,每一种敌人都有不同的攻击方式,都要采取不同的招术来应对,不存在一招打遍天下的情况,而且绝没有以上这些不合理的设定,只可惜没有推出街机版本。


血污熊:
80年代CAPCOM的作品不知LZ有没机会见识过,制作虽然简单难度却高的惊人即使你是币王也很难通关,即使千辛万苦通关给出的画面也简单的有种上当的感觉。代表的有魔界村系列,荒野大镖客等。
前些天用小P把《荒野大镖客》通了,那过程叫个艰辛啊。虽然通关只有简简单单一幅图,但成就感还是蛮高的。
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