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Ootake 2.64 汉化版-PCE、SGX模拟器

Ootake 2.64 汉化版-PCE、SGX模拟器

1987年,Hudson和NEC两家日本公司联合推出了世界上第一台可搭配CD模块的游戏机——PC Engine。虽然它的名字没有任天堂的红白机FC响亮,但作为一台特殊的家用游戏机,它在各方面的表现都优于当时的FC。因此PCE也就成了很多收藏爱好者喜欢研究的对象,和很多历史上的经典机型一样,PCE平台上也诞生了不少脍炙人口的好游戏,PCE的模拟器也是开源软件界的一大特色。

Ootake已经有一段时间没人汉化了,因此我补上了这个空缺,不过我不想做长远的更新打算,具体原因有如下几点:
1.这个模拟器的菜单系统实在是太恐怖了,且没有标准资源;
2.原作者是日本人,英语水平真是差的可以,部分提示是日英双语的,但英文提示似乎少了某些东西,有些地方不知所云;
3.就模拟水平而言,Ootake并不逊于其他的PCE模拟器,而且还有独创的安装CD功能,但操作和自定义方面不太好;
4.原本打算用源码汉化,但使用编译器时出现了奇怪的问题,望高手答疑解惑;
5.本人对PCE也不是很了解,和一个网友聊天时无意中谈起的,所以不保证所有的文字汉化的100%准确,如果有错误请大胆指出,我会在下一版尽可能修正。
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PCE简介

PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16),简称PCE,是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的家用游戏机,1987年由NEC推出。

起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作,于是PC Engine诞生。

PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及一张信用卡大小的资料卡带HuCard。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器HUc6270,以及一颗专属设计的影片编码芯片Huc6260。这三颗芯片全部为Hudson所设计。

PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的分辨率之下同时发出512种颜色,并有着非常健全的图像镶嵌处理能力。Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。

PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²后,PC ENGINE的游戏制造商都以CD作主力游戏媒体。

随着图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐于使用PC Engine。移植自电脑(多来自PC9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏,是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《龙骑士系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。
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