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2018.1.9

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名将日版 Captain Commando(Japan)


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名将一版日版 Captain Commando(Japan set 1)


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名将盗版 Captain Commando(Bootleg)


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海盗舰长日版 Captain Flag(Japan)


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世嘉1980嘉年华会 Carnival


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街机游戏 世嘉1980嘉年华会 游戏介绍:嘉年华会是一款1或2个玩家的互动游戏,模拟一个狂欢节的射击场。playfield包含三个目标行、一个旋转的管道轮、一个额外的消息面板和一个“特殊”目标块。
玩家使用左右手控制在屏幕底部放置步枪,并使用射击控制射击步枪。屏幕底部的两排子弹显示出玩家剩余的射门次数。每次球员射门,其中一颗子弹就会从屏幕上消失。在第一轮比赛中有更多的子弹,所以没有经验的球员将有机会享受比赛。
游戏结束时,玩家的子弹用光了。这可能发生在任何一轮。当玩家清除所有目标的球场时,回合结束。在这一点上,一个特殊的“射击熊”的序列出现了,当它完成后,玩家将会进入下一个更困难的(和更高的得分)回合。这是Gremlin的多相设计理念,它使游戏对所有级别的玩家都具有挑战性。
当玩家完成一个回合(以“射击熊”的顺序结束),屏幕翻转到另一个玩家。当最初的玩家恢复游戏时,他会进入下一个难度,就像如果屏幕没有切换到另一个玩家一样。这种方法使玩家可以更直接地比较他们的分数,因为他们总是在一个回合之内。请注意,先结束游戏的玩家不一定会输——当游戏结束时,他可能还有更高的分数。
这三个目标行从左到右(顶行)、左(中间行)和左到右(下一行)的水平行移动。有五种类型的目标。行作为一个连续的频带移动——从底部行右侧退出的目标重新出现在第一行的左边。在游戏的右侧显示了命中一个行目标的点值——最高行目标的最大值点,中间行目标的中点,以及底部行目标的最小值点。这些价值观从一开始就不断增加。
兔子和猫头鹰是简单的目标,一旦被击中就会消失。
编号的标志目标在被击中时给玩家额外的子弹,并奖励给这行的点数。这些目标只出现在前两行,以使它们成为相对困难的目标。
5个小写字母,B, 0, N, U和S随机穿插在目标行中。在playfield的右上角,“奖金”一词是小写字母。如果玩家成功地按顺序击中移动的加成字母(b-o-n-u-s),就会获得特别奖励。在playfield的右上角的附加词中显示了该奖金仍然有效的事实。每次在正确的顺序中,一个额外的字母被击中,在奖金面板中相应的小字母就会放大显示它被击中了。每当有奖金的时候,奖金就会消失,直到下一轮。奖金小组在每一轮开始时重新出现。奖励值是通过将行目标点添加到奖金值中来确定的。当“B”字母被击中时,奖金的价值就会冻结。这鼓励在尝试获得奖金之前尽可能长时间地等待。
鸭子是特别的目标。当一只鸭子到达底部的那一排,它就能离开这排,飞向玩家。如果这只鸭子不被击中就能通过玩家的步枪,它就会飞到子弹排,迅速吃掉10发子弹。最多三只鸭子可以同时逃脱。
目标行移动为连续的目标频带,没有新的猫头鹰,兔子,或额外的字母目标在回合开始时被添加。在一轮比赛中,会增加更多的射击目标和鸭子。增加鸭子目标的频率与圆形的数字有关。随着回合的进展越来越困难,越来越多的鸭子加入到回合中。
一只会飞的鸭子没有得分。
每回合结束时剩下的子弹能获得50分。
这两轮拍摄的熊的序列是一个射击画廊熊。每当熊被击中,它就会上升,咆哮,并继续向相反的方向运动。每一击都加速了熊的速度,并增加了点的值,在熊的上面显示了每一击。当熊离开屏幕时(它最终会一直这样做,因为它会随着每次命中而加速)在回合结束和新的一轮开始之间。随着回合的进展,更多的熊(最多4个)同时出现在屏幕上。
一个特殊的黄边分数面板出现在操场的左上方,并停留在随机长度的时间。这里出现了四种类型的面板,它们可以增加或减少点数或子弹。点击面板边框的任何部分,就可以看到里面显示的分数。

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世嘉1980嘉年华会平躺机台版 Carnival(Cocktail)


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玩家使用左右手控制在屏幕底部放置步枪,并使用射击控制射击步枪。屏幕底部的两排子弹显示出玩家剩余的射门次数。每次球员射门,其中一颗子弹就会从屏幕上消失。在第一轮比赛中有更多的子弹,所以没有经验的球员将有机会享受比赛。
游戏结束时,玩家的子弹用光了。这可能发生在任何一轮。当玩家清除所有目标的球场时,回合结束。在这一点上,一个特殊的“射击熊”的序列出现了,当它完成后,玩家将会进入下一个更困难的(和更高的得分)回合。这是Gremlin的多相设计理念,它使游戏对所有级别的玩家都具有挑战性。
当玩家完成一个回合(以“射击熊”的顺序结束),屏幕翻转到另一个玩家。当最初的玩家恢复游戏时,他会进入下一个难度,就像如果屏幕没有切换到另一个玩家一样。这种方法使玩家可以更直接地比较他们的分数,因为他们总是在一个回合之内。请注意,先结束游戏的玩家不一定会输——当游戏结束时,他可能还有更高的分数。
这三个目标行从左到右(顶行)、左(中间行)和左到右(下一行)的水平行移动。有五种类型的目标。行作为一个连续的频带移动——从底部行右侧退出的目标重新出现在第一行的左边。在游戏的右侧显示了命中一个行目标的点值——最高行目标的最大值点,中间行目标的中点,以及底部行目标的最小值点。这些价值观从一开始就不断增加。
兔子和猫头鹰是简单的目标,一旦被击中就会消失。
编号的标志目标在被击中时给玩家额外的子弹,并奖励给这行的点数。这些目标只出现在前两行,以使它们成为相对困难的目标。
5个小写字母,B, 0, N, U和S随机穿插在目标行中。在playfield的右上角,“奖金”一词是小写字母。如果玩家成功地按顺序击中移动的加成字母(b-o-n-u-s),就会获得特别奖励。在playfield的右上角的附加词中显示了该奖金仍然有效的事实。每次在正确的顺序中,一个额外的字母被击中,在奖金面板中相应的小字母就会放大显示它被击中了。每当有奖金的时候,奖金就会消失,直到下一轮。奖金小组在每一轮开始时重新出现。奖励值是通过将行目标点添加到奖金值中来确定的。当“B”字母被击中时,奖金的价值就会冻结。这鼓励在尝试获得奖金之前尽可能长时间地等待。
鸭子是特别的目标。当一只鸭子到达底部的那一排,它就能离开这排,飞向玩家。如果这只鸭子不被击中就能通过玩家的步枪,它就会飞到子弹排,迅速吃掉10发子弹。最多三只鸭子可以同时逃脱。
目标行移动为连续的目标频带,没有新的猫头鹰,兔子,或额外的字母目标在回合开始时被添加。在一轮比赛中,会增加更多的射击目标和鸭子。增加鸭子目标的频率与圆形的数字有关。随着回合的进展越来越困难,越来越多的鸭子加入到回合中。
一只会飞的鸭子没有得分。
每回合结束时剩下的子弹能获得50分。
这两轮拍摄的熊的序列是一个射击画廊熊。每当熊被击中,它就会上升,咆哮,并继续向相反的方向运动。每一击都加速了熊的速度,并增加了点的值,在熊的上面显示了每一击。当熊离开屏幕时(它最终会一直这样做,因为它会随着每次命中而加速)在回合结束和新的一轮开始之间。随着回合的进展,更多的熊(最多4个)同时出现在屏幕上。
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世嘉1980嘉年华会一版 Carnival (set 1)


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玩家使用左右手控制在屏幕底部放置步枪,并使用射击控制射击步枪。屏幕底部的两排子弹显示出玩家剩余的射门次数。每次球员射门,其中一颗子弹就会从屏幕上消失。在第一轮比赛中有更多的子弹,所以没有经验的球员将有机会享受比赛。
游戏结束时,玩家的子弹用光了。这可能发生在任何一轮。当玩家清除所有目标的球场时,回合结束。在这一点上,一个特殊的“射击熊”的序列出现了,当它完成后,玩家将会进入下一个更困难的(和更高的得分)回合。这是Gremlin的多相设计理念,它使游戏对所有级别的玩家都具有挑战性。
当玩家完成一个回合(以“射击熊”的顺序结束),屏幕翻转到另一个玩家。当最初的玩家恢复游戏时,他会进入下一个难度,就像如果屏幕没有切换到另一个玩家一样。这种方法使玩家可以更直接地比较他们的分数,因为他们总是在一个回合之内。请注意,先结束游戏的玩家不一定会输——当游戏结束时,他可能还有更高的分数。
这三个目标行从左到右(顶行)、左(中间行)和左到右(下一行)的水平行移动。有五种类型的目标。行作为一个连续的频带移动——从底部行右侧退出的目标重新出现在第一行的左边。在游戏的右侧显示了命中一个行目标的点值——最高行目标的最大值点,中间行目标的中点,以及底部行目标的最小值点。这些价值观从一开始就不断增加。
兔子和猫头鹰是简单的目标,一旦被击中就会消失。
编号的标志目标在被击中时给玩家额外的子弹,并奖励给这行的点数。这些目标只出现在前两行,以使它们成为相对困难的目标。
5个小写字母,B, 0, N, U和S随机穿插在目标行中。在playfield的右上角,“奖金”一词是小写字母。如果玩家成功地按顺序击中移动的加成字母(b-o-n-u-s),就会获得特别奖励。在playfield的右上角的附加词中显示了该奖金仍然有效的事实。每次在正确的顺序中,一个额外的字母被击中,在奖金面板中相应的小字母就会放大显示它被击中了。每当有奖金的时候,奖金就会消失,直到下一轮。奖金小组在每一轮开始时重新出现。奖励值是通过将行目标点添加到奖金值中来确定的。当“B”字母被击中时,奖金的价值就会冻结。这鼓励在尝试获得奖金之前尽可能长时间地等待。
鸭子是特别的目标。当一只鸭子到达底部的那一排,它就能离开这排,飞向玩家。如果这只鸭子不被击中就能通过玩家的步枪,它就会飞到子弹排,迅速吃掉10发子弹。最多三只鸭子可以同时逃脱。
目标行移动为连续的目标频带,没有新的猫头鹰,兔子,或额外的字母目标在回合开始时被添加。在一轮比赛中,会增加更多的射击目标和鸭子。增加鸭子目标的频率与圆形的数字有关。随着回合的进展越来越困难,越来越多的鸭子加入到回合中。
一只会飞的鸭子没有得分。
每回合结束时剩下的子弹能获得50分。
这两轮拍摄的熊的序列是一个射击画廊熊。每当熊被击中,它就会上升,咆哮,并继续向相反的方向运动。每一击都加速了熊的速度,并增加了点的值,在熊的上面显示了每一击。当熊离开屏幕时(它最终会一直这样做,因为它会随着每次命中而加速)在回合结束和新的一轮开始之间。随着回合的进展,更多的熊(最多4个)同时出现在屏幕上。
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世嘉1980嘉年华会二版 Carnival (set 2)


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街机游戏 世嘉1980嘉年华会 游戏介绍:嘉年华会是一款1或2个玩家的互动游戏,模拟一个狂欢节的射击场。playfield包含三个目标行、一个旋转的管道轮、一个额外的消息面板和一个“特殊”目标块。
玩家使用左右手控制在屏幕底部放置步枪,并使用射击控制射击步枪。屏幕底部的两排子弹显示出玩家剩余的射门次数。每次球员射门,其中一颗子弹就会从屏幕上消失。在第一轮比赛中有更多的子弹,所以没有经验的球员将有机会享受比赛。
游戏结束时,玩家的子弹用光了。这可能发生在任何一轮。当玩家清除所有目标的球场时,回合结束。在这一点上,一个特殊的“射击熊”的序列出现了,当它完成后,玩家将会进入下一个更困难的(和更高的得分)回合。这是Gremlin的多相设计理念,它使游戏对所有级别的玩家都具有挑战性。
当玩家完成一个回合(以“射击熊”的顺序结束),屏幕翻转到另一个玩家。当最初的玩家恢复游戏时,他会进入下一个难度,就像如果屏幕没有切换到另一个玩家一样。这种方法使玩家可以更直接地比较他们的分数,因为他们总是在一个回合之内。请注意,先结束游戏的玩家不一定会输——当游戏结束时,他可能还有更高的分数。
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汽车狩猎和深海扫描 Car Hunt & Deep Scan


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