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二战题材游戏大阅兵(转载)

二战题材游戏大阅兵(转载)

我们推出二战游戏专辑,借以缅怀那些为自由献身的英雄,也从中体悟幸福生活的来之不易。要记住一段历史并随时唤起今天对昨天的感受,这不是一件容易的事。当然,因为游戏,某些对二战历史的认识可以得到完善和补充,那么,到底是谁创造了重温历史的机会呢?就是那些我们如雷贯耳或闻所未闻的游戏开发制作公司。



人类向往和平

  用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。



让我们铭记那段历史


  感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。

街机时代的辉煌,《1943》二战游戏鼻祖

  早在街机风靡的时代就已经有二战题材游戏出现了。当时的游戏简单得离谱——射击和横版过关,所以二战游戏的种类也很单调,以射击类居多。老玩家最熟悉的首推《1943》,这是一款以太平洋战争为主线的射击游戏。在游戏中,玩家驾驶美国的P-38战机攻击陆续出现的日本飞机,危险情况下可以做一个简单的空翻,以躲开频密的子弹。武器的升级属于那种原始的吃碰撞图标式,花样也耍得也很弱智,比如隐藏秘密,连续射击冒出一个特大奖励等。



经典二战游戏鼻祖

  在那个年代,这种游戏曾一度迷倒了无数人,虽然它相当单调——一样的敌人,一样的方式,一样的情节或者没有情节,不存在通关问题,游戏只会不断的增加难度,反反复复直到玩家熬不下去或战死为止。



出发喽~~

  其实,早在这之前,就已经出过一款《1942》,该游戏没有引起轰动。尔后的续作《1944》几乎没有多大变更,同样是倍受冷落。到了《1945》(并非《STRIKER 1945》),这款游戏企图走怪诞路线,竟然派玩家驾飞机去打恐龙,自然也没有得到多少认同。经过时间的过滤,只有《1943》作为一个经典象征在玩家记忆中生根。

飞行射击的进化,《野马战机》脱颖而出


  《野马战机》的年代,街机画面效果总算上了一个新台阶,飞行射击类游戏经过一番进化,再也不是那种枯燥的无限循环。《野马战机》的内容相当简单,就是驾驶野马战斗机。它的游戏画面非常精彩,多层卷轴的地面立体感也很强,这在当时是模拟3D的最佳手法。《野马战机》年代还出过一个日本制作的射击游戏,把当年没能正式投入战斗的“震电”战斗机捧成了主角,让人感觉小日本好像在利用阿Q精神圆梦。



资料图片:真是野马战机

  街机市场几年后就萎缩了。各种新形式的游戏,包括赛车、跳舞机等大型体感机的出现,在强调轻松、戏剧效应的同时,都淡化了年轻人的战争意识。在现代兵器的广泛运用等因素影响下,二战题材的街机游戏更是步入了前所未有的没落。何时再度复兴,几乎没人知晓。

抛开红白机断层,《大战略》崛起世嘉MD

  任天堂红白机(FC)当红时,二战游戏经历了一个短暂的断层。FC之所以没有出过引人注目的二战游戏,主要原因在FC的年龄定位偏低。“战争”的题材不容易引起这个年龄段的共鸣。所以,这时期的战争游戏都偏向于虚幻类,用多彩的想象和丰富的方向牵引玩家。试试不用撞军舰的《神风敢死队》就明白了。直到世嘉的MD时代,游戏年龄的定位和游戏机CPU的速度都有所提高,游戏的类型更加丰富,不再局限于模仿街机了。经典的战略形游戏(SLG)开始成熟和发展,而MD上与二战有直接关系的首个SLG就是《大战略》。



  《大战略》各方面的制作都较成功。比如两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,六角形的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等。最重要的是它完全尊重史实,重现了二战的多场战役。不过,它有一个致命的缺点,限于技术水平的原因,电脑的思考速度严重过慢,一个回合竟然要思考半个至到两个小时。为此,一度使得无数急性子的玩家忍痛放弃了该游戏。



  由于游戏题材的发掘缺乏足够的创新,《大战略》在次世代机上的成就和与PC版的成功移植只带给玩家短暂的快乐。到最后,整个“大战略”系列只有三个作品取得了成功。可是《大战略》对战争策略游戏产生的影响是深远的,它为日后战争策略游戏的制作确立了标准,正是这款游戏把玩家从驾驶舱拉到了战略层面;正是这款游戏,使得玩家不用再亲自驾驶飞机、坦克,而是变成了统领全军的将军,尽情调动手中军队去对抗敌人;也正是这款游戏,让玩家走出了靠反射神经来思维的死板局面,建立起一种长远的战略思想和游戏精神。


历史的转折点,世嘉《大战略》系列回顾


  《大战略》

  1988年。“大战略”系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称史无前例。



  《大战略2——闪电战》

  1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。

  《钢铁雄风与作战档案》

  四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没有什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场竞争下,迅速淡出了人们的视线。



  《千年帝国的兴亡》

  这是“大战略”系列游戏在"土星"主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑可以根据游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!



  《ADVANTURE与大战略2001》

  《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“Dream Cast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。

  FC的继承者超级任天堂(SFC),与MD的相当一部分历史时间表是重叠在一起的,两个机种一直暗争暗斗,所以SFC的游戏也不缺乏二战题材。由于SFC市场寿命更长,它的二战题材游戏也较MD更多,较有名的如“提督的决断”系列,由于光荣(现已改名为“KOEI”,取消了原来“光荣”的名称)一向是跨平台游戏商,所以本系列不单在PC上推出,也跑到了SFC上,至于先后问题,完全没有深究的必要。

EA经典代表作《荣誉勋章》系列全面透析


  谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实性和充满娱乐性的高速动作间取得平衡。而在2001年获得最佳电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。



  在过去的几年中,游戏《荣誉勋章》获得了无数赞誉并多次荣登销售排行榜。它将以第一人称视角射击的方式,带您踩着一位二战士兵的脚印,一步一步重温那个战火纷飞的时代。



  《荣誉勋章》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克·鲍威尔——一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。 设想一下那个战争年代,1942-1945,《荣誉勋章》系列给玩家勇气和机会,亲历登陆诺曼底的艰难历程,经历枪林弹雨的洗礼。现在就去重温那个战火纷飞的时代吧!

战火纷飞《荣誉勋章》系列全接触(1)


  荣誉勋章:联合进攻(PC)



  《荣誉勋章:联合进攻》是美商艺电推出的第一款以二战为主题的PC射击游戏,它是一款非常出色的游戏。不过,如果你指望在游戏中看到类似《幽灵行动(Ghost Recon)》或《闪点行动(Operation Flashpoint)》中那样激烈的战争场面,那么它会让你大吃一惊,或许还有一点失望。

  《荣誉勋章:反攻诺曼底》是一款偏重奔跑作战的射击游戏──一款很棒很棒的奔跑射击游戏。巧妙的剧本结构以及如管弦乐般一气呵成的大屠杀场面,让游戏始终保持着紧张的气氛,这是大多数开放式结局的战略射击游戏所缺乏的效果。这款游戏的过关时间相对较短,但是故事紧凑,玩家可以抱着一半游戏一半欣赏的态度来进行这款游戏 。

  《荣誉勋章:先头部队》 (PC)



  刚一进入《荣誉勋章:先头部队》,你就发现自己已经卷入了激战中。不过很有趣,在这部游戏中你不再扮演Powell上尉。这次你控制的人物是Jack Barnes军士,一名美国陆军骑兵团的一员,在历史上有名的同盟国登陆西欧日(D-Day)的前一天晚上,你受命潜入诺曼底。与《荣誉勋章:联合进攻》一样的是,《荣誉勋章:先头部队》也是以一段游戏内过场开头,以第一人称的角度来介绍一下故事的原由。

  不过,你这次不是由海路登陆诺曼底,而是从3000英尺的高空跳伞进入法国境内。游戏的一开头,Jack与他的伙伴们组成了一支空降步兵分队,一起登上了C-47 Gooney。当你靠近跳伞窗的时候,机门上的一个红色灯泡将会闪烁,一个乘务人员将会通知你们登机。你将会发现每个人都会检查一下面前的降落伞包,如果没问题的话,他们会说“OK”。几秒钟之后,红色光转成了蓝色,C-47将起飞,到达3000英尺的高度之后,士兵们将会一个接一个的跳出去,经常短暂的空中跳伞之后,他们将降落在法国的土地。

  《荣誉勋章:突出重围》 (PC)



  《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩者将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。

  藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩者们可以孤军奋战,或与小队成员协力作战。多玩者游戏已经藉由额外的解救模式而增色许多;在这种模式中,玩者必须解救小队队员才能继续战斗。受欢迎的拉锯战与目标战模式,也再度与大家见面;除此之外,玩者可以驾驶坦克、炮击观测员可以呼叫炮击、工兵也可以放置或清除地雷。

战火纷飞《荣誉勋章》系列全接触(2)


  《荣誉勋章:太平洋战争》(PC)



  《荣誉勋章:太平洋战争》与《荣誉勋章:日出》一样,都把战场放在位于东方的太平洋战场上,只是所描述的战役不同而已。游戏记述了在1943年,玩家将作为一名普通的海军陆战队Tommy Conlin,在平安度过珍珠港袭击后,投身至太平洋,和日本军队展开残酷的战斗,战争从珍珠港开始到塔拉瓦岛。

  玩家可以在美国、日本、英国等国家中选择自己喜欢的阵营,由于阵营的不同,所执行的任务也会随之改变,游戏的任务数量达到了35个。游戏中的任务一般都不能独自一人完成,需要有大量的队友与玩家共同进退,这也影响着情节的展开。在一些关卡中,还加入了多分支路线的设定,出现分支并不意味着会出现多个结局,相反的是,无论出现多少分支,最后还是回到主线上,而一些主要事件都发生在主线上,玩家不必担心因为路线的不同选择而错过一些重要的情节。

  《荣誉勋章:前线》(PS2/XBOX)



  《荣誉勋章:前线》玩家的任务从艰难地从D-Day﹝1944年6月6日﹞在奥玛哈海滩﹝Omaha Beach﹞的攻击结束稍作喘息后开始,接着追踪纳粹敌人跟着他们上到一列高速行驶的武装列车,然后参与控制尼墨根桥﹝Nijmegen Bridge﹞的那场经典的战役,跟着成功地解除了同盟国﹝Allied﹞在进军纳粹德国时的瓶颈及障碍。

  这所有的任务都在发现了纳粹的真正秘密后达到高潮,最终的危险任务:原来是偷取一架尚在实验阶段,却拥有足以逆转整个二次世界大战情势的纳粹喷射战斗机Go229原型机﹝代码为HO-IX﹞。

  《荣誉勋章:日出》(PC/PS2/XBOX)



  由美商艺电即于11月发行的跨平台人气大作《荣誉勋章:日出》在这次PS2版中,除了支援PS2网路功能,让玩家们可以透过网路连线进行最多8人的连线对战之外,玩家也可以在单人模式里扮演海军下士Joseph Griffin,挑战二次世界大战中各场最艰苦的战役,像是珍珠港事变、桂河大桥战役、瓜达康纳尔岛战役等等,体验最刺激真实的二次大战乐趣。

战火纷飞《荣誉勋章》系列全接触(3)


  《荣誉勋章:血战欧洲》(PC/PS2/XBOX)



  《荣誉勋章:血战欧洲》在多个平台上推出,延续整个《荣誉勋章》系列以二次大战为背景的题材,这次依然也是以二次大战为游戏背景,不过整了游戏战争舞台将以欧洲战场为主,从1942年一直到1944年这段期间发生在欧陆、北非战场的惨烈战役。

  这款《荣誉勋章:血战欧洲》由EA位于洛杉矶的工作室负责研发,在游戏中玩家将变演盟军一位作战小队指挥官,接受美国政府的指派前往欧陆战场执行秘密作战计画,并以游戏的观点亲自体验当时二次大战几场重要的战役,包含诺曼地登陆、突尼西亚战役、南斯拉夫游击战、不列塔尼战役、史达林格勒战役、英伦大会战、柏林包围战...等,以游戏的方式体验战争的残酷。 另外这次《荣誉勋章:血战欧洲》特别重视在画面在光影技术的呈现,更能逼真的表现战场上炮声隆隆烈焰冲天的惨烈,而且光影效果也实际在游戏中有重要地位,因为当要在夜间进行突袭战时,可要小心‘影子’会惊扰到敌人。而这次《荣誉勋章:血战欧洲》依然有请到知名军事专家参与合作开发,提供游戏制作上的军事技术顾问,美国‘荣誉勋章委员会’也有提供游戏制作上的支持,让本作游戏内容更为真实。

  《荣誉勋章:渗透者》(GBA)



  继《荣誉勋章》系列取得巨大成功后,EA决定在不同游戏平台上展开这个系列,从PS2到Xbox,都有《荣誉勋章》的身影。现在轮到GBA了,最近EA对外公布了《荣誉勋章》的最新作:GBA版《荣誉勋章 渗透者》(在游戏中,玩家将扮演一名下士Jack Murphy,从北非一直战斗到欧洲战场,最后一直到纳粹德国的秘密基地。游戏中玩家将有两种武器,主要武器为步枪(或冲锋枪),爆破武器为手榴弹(或巴祖卡火箭)。

  《荣誉勋章:空降》(PS3/XBOX 360)



  据报道,次世代版《荣誉勋章》已经开发了6个月的时间,该作暂定名为《荣誉勋章:空降(Medal of Honor: Airborne)》,正如其名所示,本作围绕一群空降兵的行动展开,就像《兄弟连》中所描述的故事一样。《荣誉勋章:空降》据称将会是PS3的首发游戏之一,也就是说其发售时间应该是明年春季期间。 至于《荣誉勋章:空降》是否会推出其他平台的版本目前尚不明确,之前该系列一直都是横跨三大平台,因此本作在XBOX 360上推出的可能性也很高。不过任天堂的革命预计要到明年夏季才会上市,并且采用了完全不同的发展方向,因此是否会推出革命版还很难说。

枪林弹雨《使命召唤》系列全搜罗


  在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和激情,这款游戏当属2003年游戏界最大黑马强作。游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……

  《使命召唤》(PC)



  《使命召唤》向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从”诺曼底登陆“到”斯大林格勒保卫战”,从“突击部之战”到“柏林攻防战”的战争故事。恢弘二战史诗巨作,再现真实经典画面!《荣誉勋章》原班人马全新震撼作品!囊获全球数项大奖,Gamespot 9.0 高分力荐!

  《使命召唤:联合进攻》(PC)



  《使命召唤:联合进攻》加入了 3 个单人战役和 10 个以上的单人任务、更多的武器及全新的角色技能,至于前作为人诟病的互动性在本作中也将获得改善,并且制作人表示,将会保留原作中令人痴迷的电影气氛。不只在单人游戏方面有所加强,《使命召唤:联合进攻》也增加了九张新的多人连线地图,甚至,在某些地图上玩家可以驾驶坦克或是其他的载具,这点可就是在原作中做不到的。

  《使命召唤 最佳时机》(PS2/XBOX/NGC)



  值得一提的是该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是“在战争中没有孤胆英雄”,PC版该作最大的特点就是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。

  在《使命召唤:最佳时机》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他们请来了经验丰富的Jim Henson Interactive为本作制作更加逼真的人物表情。本作将会采用最新的Henson 数字系统制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都可以控制,通过专业人士的操作会表现出非常逼真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。

  《使命召唤2》(PC)



  2005年Gray Matter Studios再接再厉,全力投入到了《使命召唤2》(Call Of Duty2)的开发,作为一款二战主题的射击游戏,玩家这次将前往包括北非战场在内一些国家。游戏画面表现将更加完美,从另一个角度你可以感觉是在看一部精彩的二战影片。

[ 本帖最后由 computerjzy 于 2009-7-25 12:55 编辑 ]
事不可做尽,话不可说尽,凡事太近,缘分势必早尽!

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二战题材的游戏fc上有
绿色兵团  赤色要塞

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striker 1945也算二战题材的游戏吧?
街机游戏给予我的欢乐是任何其他游戏类型所无法相比的!

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没有盟军敢死队么?那个游戏才叫经典~

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