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[停更]MAME PLUS用中文出招表文件command 2017.11.16

感谢,祝楼主保持好心情,好好生活就不错

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感谢楼主的付出,感谢那些默默无闻做贡献的人,无论明天怎么样都要坚持下去,提前祝母亲节快乐!

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老大我支持你  但是我并不希望 对街机的喜爱变成你的负担

所以 尊重你的选择 希望你一切安好!

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引用:
原帖由 jjsnake 于 2010-12-22 21:42 发表
       我的目的是方便懒得看英文和日文以及不喜英文日文的朋友,外语高手就免了吧。我已经参考过日文command了,有些东西我不认为日版command的好。日本控+完美主义者请去用日文command。

       是否有更新请以 ...
首先 感谢计生委的及时,没想到挺快啊,哈哈——及时雨! 咦?!计生委???——我看到差点以为垃圾邮件删除了,以后就算是我们之间的典故吧(*^__^*) 嘻嘻……

以下是正文:
我太感动了,坚持了六年,当看到参考资料名字那长长的队伍,其中有很多我也看过,即使复制粘贴也需要极大耐心,还要注意command本身的 行文格式 ,看作者叙述并非简单复制,一些发招还进行了一些验证,(曙光格斗天书的作者也是这样写的)甚至还跟日文版command进行对照,由于我尝试修改里面的一些错漏之处,就感觉到繁琐,因为需要运行游戏后看看显示效果,如果不好就再次修改......,例如圆桌骑士,的修改需要照顾全文的统一性,马上重斩,前面写的是 骑马时候蓄力,马上中斩 重斩等等 后面的下马,(圆桌骑士隐藏技巧很有用)用的是 拉马 这样新玩家难免疑惑,所以统一改成 拉马 (这里仅仅是举例,别无他意) 如果大家不了解作者编写的辛劳特附上一段,圆桌骑士的格式,尤其是其中的符号标点都不能有丝毫的错漏,否则......
下面的线是标尺超过必须换行,否则显示就会出问题
注意:原始格式对都很整齐,网页显示的原因,导致每一行略显参差不齐,这里特别说明一下(写帖子一个多小时,最后发完在反复编辑完善又耗时一个来小时)jjsnake的劳动就更值得钦佩
# Knights of the Round (c) 1991 Capcom.
$info=knights
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────———
_A攻击  _B跳

◎通用技:
连续技                                       _A_A_A_A
简短连续技                                          _6_+_A_A
重斩                                                  _A·_6
回身斩                                                _4_+_A
防御                                                  _A·_4
    注:按住_A和_4可维持防御状态1秒,之后会有1秒的气喘状态,
        此时只可放无敌技。
即时防御                                      受攻击前瞬间_4
                        注:对面具人的飞刀和魔法师的火球无效
无敌技                                            _A_+_B

★LANCELOT:
弹腿                                                  _A·_8
跳跃旋风斩                                      防御中_4_+_B
★ARTHUR:
上挑斩                                                _A·_8
下劈斩                                            上挑斩中_A
下劈斩                                          防御中_4_+_B
★PERCEVAL:
冲刺                                                  _6_6
圆月斩                                              冲刺中_A
跳跃斩                                                跳起_A
后翻滚                                          防御中_4_+_B

◎骑乘指令:
骑马                                        在马旁_B
跳跃                                                    _6_6
反转                                        骑乘中_B
放马                                                  _A_+_B
蓄力                                                  _A·_6
中斩                              蓄力后(马头未全部扬起时)_A
重斩                              蓄力后(马头扬至最高点时)_A

◎几种下马方法:
1、马头转向下马法:马转头转到中间时_A_+_B。
2、转头挨打法    :估计敌人快要攻击你的前半秒,马上转头。
                   被打下来,马不会跑。
3、拉马挨打下马法:看到敌人攻击你的一瞬间马上拉马。
                   被打下来,马不会跑。
4、拉马保险法:重斩拉马的时候,马蹄落地的一瞬间_A_+_B
5、跳跃保险法:马跳跃后,马蹄落地的一瞬间_A_+_B
$end
========================分割线
略微做调整后:(仅仅一个游戏大概调整了好几处包括空格)

# Knights of the Round (c) 1991 Capcom.
$info=knights
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────———
_A攻击  _B跳

◎通用技:
连续技                                       _A_A_A_A
简短连续技                                          _6_+_A_A
重斩                                                  _A·_6
回身斩                                                _4_+_A
格挡                                                  _A·_4
    注:按住_A和_4可维持防御状态1秒,之后会有1秒的气喘状态,
        此时只可放无敌技。
即时格挡                                      受攻击前瞬间_4
    注:对mask man(面具人)的飞刀和魔法师的火球无效
无敌技                                            _A_+_B

★Lancelot:
弹腿                                                  _A·_8
跳跃旋风斩                                      防御中_4_+_B
★Arthur:
上挑斩                                                _A·_8
下劈斩                                            上挑斩中_A
后跃劈斩                                        防御中_4_+_B
★Perceval:
冲刺                                                  _6_6
圆月斩                                              冲刺中_A
跳跃斩                                                跳起_A
后翻滚                                          防御中_4_+_B

◎骑乘指令:
骑马                                        在马旁_B
跳跃                                                    _6_6
反转                                        骑乘中_B
放马                                                  _A_+_B
拉马                                                  _A·_6
中斩                              拉马后(马头未全部扬起时)_A
重斩                              拉马后(马头扬至最高点时)_A

◎几种下马方法:
1、马头转向下马法:马转头转到中间时_A_+_B。
2、转头挨打法:估计敌人快要攻击你的前半秒,马上转头。
               被打下来,马不会跑。
3、拉马挨打法:看到敌人攻击你的一瞬间马上拉马。
               被打下来,马不会跑。
4、拉马保险法:重斩拉马的时候,马蹄落地的一瞬间_A_+_B
5、跳跃保险法:马跳跃后,马蹄落地的一瞬间_A_+_B
$end

我这里给每一个有幸使用这个中文command的朋友简单介绍一下,command编写繁琐的点滴,请大家自行体会,由于街机游戏的分辨率很多都不相同,这个有其历史的原因,随着街机硬件的升级迭代,画面在慢慢变得精致,硬件在不知觉间升级,导致即使同一个厂商的游戏也可能分辨率不同,再加上游戏又分为横版纵版,故此command再编写的时候需要根据不同的游戏来及时的换行,(这个不知道是否存在相应的文本工具,其实高手可以开发一个这种东西出来的,例如飘云阁,就有破文编写的专用工具,这是后话暂且不提)所以说我们使用的这个command显示文字效果都是这么来的,其中有些错漏在所难免的原因。故此当你玩游戏需要马上知道这个游戏的基本操作技巧,boss的难点所在,那个游戏版本更有特点,调出command这些问题迎刃而解,弥补了上网查看资料,缺少街机厅氛围导致游戏陌生感等等不足,里面尤其值得一提的就是角色的基本玩法介绍,隐藏技巧,游戏版本区别等等,省了玩家很多事,可以说是事半功倍,总之极大提高了街机游戏的娱乐性,尤其是有经验的玩家很快就能把一个陌生的街机游戏短时间上手达到老鸟的水平,而在你爽快游戏的时候,你应该知道这些东西的得来有一些人在背后做了什么才实现的

建议:正是因为以上原因,我希望每个使用command的朋友,当你用某个command版本出现,显示问题,错别字,等等问题后,可以发帖说明具体游戏名称(最好用英文游戏完整名称方便寻找)这样可以减轻作者自己修改错漏的压力,使这个中文command更加的完美,  同时建议jjsnake 能采纳,这个写在command帖子的开头部分

例如: 流氓战士vendetas2/Crime Fighters 2版本介绍没有及时换行,导致后面的字无法显示,我自己已经改了,还改了几处,当时没做记录已经记不清了(邮件当时已经写过,不再赘述)

下面附上我个人对街机游戏的观点(情怀),我arc网战id之一就是 信步街头 一方面我是一个街头霸王(sfce)的爱好者,另一层意思是对曾经的街机游戏(游戏厅当年大多是存在于街头巷尾,O(∩_∩)O~)的缅怀......。感慨啊:街机是曾经少年时代美好的回忆,如今这里已经是不多的好网站之一了,也许大家都老了,能提供交流的地方越来越少,但是我觉得街机游戏虽然分辨率低些,但是游戏性远非现在的游戏可比,因为街机游戏之中出现的一些经典都是在街机厅这种盈利氛围下,游戏设计厂商在玩家(顾客)和游戏厅经营者(需要赚钱同时游戏还要有吸引力)之间博弈取舍找到的最佳平衡点的杰作(个中道理请自行体会),所以经典的街机游戏都具备类似的特点 :游戏玩法一目了然,不需要记忆过多的游戏设定,简单明了的过场动画一般不超过十五秒,富有感染力的打击音效,十分优秀的操作手感,爽快的游戏流程,看似强大的各种boss但是一定有其不易发现的弱点,给玩家依靠操作和智慧取得胜利留下十分恰当空间,这个正是街机游戏有别于其它游戏的显著特点之一,也是游戏难度和乐趣的有效平衡点设计的杰作,优秀,尚可,一般,低劣,的分水岭!!!(跟家用机 pc游戏设计初衷就不同,这些游戏一部分吸引力在于精美(冗长)的过场动画,感人(老套的爱情故事)剧情主线,反复的练级提升主角的战斗力,这种以练级为架构的游戏从来没吸引过我),总之街机游戏有它独到之处。不说那么多了,发这个帖子都写了一个小时了
最后,感谢中文command作者给你一个大写的赞!!!

写在最后,终于搞完了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 信步街头 于 2017-9-14 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 信步街头 于 2017-9-14 13:04 发表

首先 感谢计生委的及时,没想到挺快啊,哈哈——及时雨! 咦?!计生委???——我看到差点以为垃圾邮件删除了,以后就算是我们之间的典故吧(*^__^*) 嘻嘻……

以下是正文:
我太感动了,坚持了六年,当看到参 ...
其实发完前帖子以后,我感觉还是有一些细节需要补充,例如,圆桌格挡以后有短暂的无敌时间,通关的必要技巧,需熟练掌握的字样没写进去
为什么这样编写?因为如果你是一个新玩家没玩过这个游戏,你换位思考就可了解了,这也是这个文件存在的意义,再说远点,我们街霸微信群,很多玩家都自己组装或者购买了街机在自己家,甚至让孩子来玩,哈哈,这种文件的编写就要通俗易懂,也是与下一代培养感情的桥梁之一,共同的爱好和语言。合理使用是前提。

且有助于街机游戏魅力的延续。。。先写这么多,我有事要出门了,哎。。。。。。。身不由己啊

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回复 34# 的帖子

谢谢认真写了这么多。当年的一时兴起竟然坚持到现在,中间经历了许多次工作的变动和挫折,起初也实在是发现日文command里有不少很有价值的东西,比如隐藏要素之类的,没有相关的中文资料。这是我在游戏中才发现的,很多要素没有整理就要淹没到历史中了。
格斗类的好说一些,复制粘贴,再对照曙光天书和日文出招表,容易替换文本,中间也发现一些日文版的错误,作者至今都未修正。这一块主要是重复劳动,很累。光是收集翻译验证资料,真快要命了。最累的还是神剑伏魔录之类的,我是完全手打上去的,然后电子书里有不少是不准确的还要修正。
我是尽量采取简单直接的方式去翻译或者写原创的内容,这是我的个人风格,不喜欢连篇累牍的事无巨细。
关于这些年的维护,多亏了我发布帖子里标注的那些网友提交的错误和原创内容,其余的就是点滴的发现,有时候就是随便玩玩翻翻资料发现了立刻更新上传。这个群策群力是效率最高的,但是任何东西都是享受的人多,愿意伸一把手的少呀。这种纯爱好向的东西也就只能靠我自己了。

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回复 34# 的帖子

街机游戏非常适合碎片化的现代生活,比起同样主打碎片化娱乐的手游,街机的娱乐观感更加简单直接粗暴,短平快,不耗时间。老手机也能流畅玩手游。主流已经不可能,但是小众化的存续,还是可以的吧。

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回复 34# 的帖子

关于语句统一这块,我也希望如此,奈何精力不够,只能发现一处修正一处。至少每次更新都比上一次要好,有好趋势最重要。这两年我一直在外漂泊,下半年还有自己的小项目要做,最近赋闲在家,才赶紧更新下。我是一个有强迫症的人,做起事情来,力求完美。现在想开了,别太逼迫自己,希望一切好起来吧,希望如此。
你提出的这些,我等下看看修正下。

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回复 36# 的帖子

啊哈 你在啊,我正好也来了,没错这种爱好向的东西,有时确实不可勉强,而且必须是在心情较好的时候,因为确实太繁琐,我也是略有点强迫症的人,估计不是这样的人根本做不来这种事,太理解你了

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引用:
原帖由 jjsnake 于 2017-9-14 18:06 发表
街机游戏非常适合碎片化的现代生活,比起同样主打碎片化娱乐的手游,街机的娱乐观感更加简单直接粗暴,短平快,不耗时间。老手机也能流畅玩手游。主流已经不可能,但是小众化的存续,还是可以的吧。
关于游戏的看法,我前个帖子已经提及,我如今也没有精力玩大型的游戏,也不想玩它们,不知道你的游戏历史怎么样,我当年在本地区算是还可以,起码领略过格斗类 kof 街霸 饿狼等等没人陪玩的尴尬体验,例如身边的朋友,单位的同事,谁也不和你打,因为赢不了(当时游戏厅已经没几个了)导致异常的孤独,水平荒废了十多年(凡是有类似经历的人估计都能体会我的感触,寂寞啊),后来才知道arc网战,一上手,哈果然高手如云,仔细一打听,差不多那些高手都是本地区名将,难怪了。。。又疯狂过一阵子,后来作弊的太多,逐渐冷却。。。现如今一些人品相对不错的人逐渐走到一起,成立了一个群,基本都是当年赫赫有名的高手(sfce圈子)

说这些就是想让这里还存在的人知道,街机游戏一直有一批人非常的喜欢,不可替代,尽管玩的时间比以前少了,但是如果你喜欢一定能找到兴趣相投的人

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引用:
原帖由 jjsnake 于 2017-9-14 18:09 发表
关于语句统一这块,我也希望如此,奈何精力不够,只能发现一处修正一处。至少每次更新都比上一次要好,有好趋势最重要。这两年我一直在外漂泊,下半年还有自己的小项目要做,最近赋闲在家,才赶紧更新下。我是一个有 ...
关于修正这块,我有几个问题
1 你也是用记事本编辑修改嘛?感觉打开一次很慢因为文件太大,且找到需要修改的地方必须清晰的记得游戏的英文名字,你也是这样吗?
2 里面的符号用的什么输入法?我用的搜狗,调用特殊字符感觉不是很方便,有别的方法吗?
3 邮件第二封的附件,command校正.zip你可以放心使用,我修改了很多个地方,都记不清了,修改耗时2个多小时,提供给你也是想略尽绵薄之力,当然用不用请随意:)

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回复 41# 的帖子

1、就是记事本编辑的,也不慢啊,很快的。改多了,就记得英文rom名缩写了……
2、符号都是特殊字符,用输入法的软键盘调,在command里也加了一些常用的,可以直接复制粘贴。
3、这个还没来得及看,我看下。

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回复 41# 的帖子

邮件是网站内邮件么??我找不到了。能不能重新发一次。

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回复 41# 的帖子

我查了qq信箱和站内信都没有邮件。

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引用:
原帖由 jjsnake 于 2017-9-15 17:29 发表
我查了qq信箱和站内信都没有邮件。
mamecn@126.com 发到这里的 另外 回复我的是  计生委 我一直感到很困惑  帮我注册的不是你吗?
但是我真的很疑惑啊,回复我163.邮箱的到底是谁啊?难道说你看126邮箱纯属偶然 呵呵你想啊我怎么联系上你的,你怎么去qq邮箱找呢?我就没有你的qq号


我在站内给你发不了,大小超过限制了,也许是我权限太低

[ 本帖最后由 信步街头 于 2017-9-15 18:39 编辑 ]

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