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拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作[已更新]

拳皇98 The King of Fighters '98基本共通操作[已更新]

拳皇98 The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK 街机游戏ROM名称 kof98

拳皇98下载地址
http://www.mamecn.com/jiejirom/179.html

[ 基本共通操作 ]
───────────────────────
[ ADVANCED/EXTRA模式专用操作 ]

  ↖↑↗  后跳/垂直跳跃/前跳
  ←㊣→  后退&站立防御/回中/前进
  ↙↓↘  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  A:轻拳
  B:轻脚
  C:重拳
  D:重脚
  S:挑衅
     (双方都是EXTRA模式时,可减少对手非MAX状态
      的能量值)
CD:超重击(空中可)
←←:后跃

·倒地回避
  倒地瞬间AB,角色就会向后滚,不会倒在地上

·空中防御    垂直跳跃或后方跳跃中↖or←or↙

·援护攻击
  1.昏迷or受到对手的擒拿攻击
  2.在画面中看到尚未败阵的同伴,
    且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。

   角色间存在三种相性,分别为:
    1.良好 - 必定会出手相助。
    2.普通 - 只有一半机会出手相助。
    3.恶劣 - 一定不会出手相助。
  满足以上条件的情况下,同时按ABC

·防御破坏
  和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值
  ,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过
  极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御
  破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有
  MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短
  ,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。

·COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀
  技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式
  ),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现
  被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。
  而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的
  情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的
  攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和
  被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。

·ADVANTAGE SYSTEM
  ADVANCE模式下为第一个人最多可以储三个能量珠
  ,第二位出场角色可储四个,第三位则储五个能量
  珠EXTRA模式下为越后出场角色的能量棒会越短,
  换言之也就是储气的时间大大缩短了。

·FEELING VARIATION SYSTEM
  游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情
  (选人后在决定出场次序时可按住S键查看角色心
  情)。
  微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,
  后一角色还会额外得到一个能量珠。
  普通(白色):可将能量珠传给后一角色。
  生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,
              不过就会被扣去一个。

·续关服务(CONTINUE SERVICE)
  被CPU击败后,续关将出现续关服务。
  包括:能量槽MAX、CPU体力1/3、CPU难度降低、
        下一关(非BOSS战)攻击力上升且CPU无能量
        槽。
  按A确认后随机选出,按D则无帮助。

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