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动作游戏

动作游戏

很多玩家接触游戏都是从这种类型开始,早期的游戏类型十分单一,ACT便长成了游戏的主要类型。说他是最原始的游戏类型之一也不足为过。随着游戏的发展,游戏类型逐渐繁多,ACT这种原始类型也派生出了多种新类型,但大致又分两大类:

  窜房跃脊型,代表作品:魂斗罗、忍者龙剑传、超级忍、超级马里奥、洛克人等等,这种游戏类型对操作有这很严格的要求,游戏中的地形是玩家最大的阻碍,玩家要靠熟练的操作来征服关卡中各种各样变态的场景,敌人基本一下一个,通常也很少有体力的概念,它们的作用也只是干扰玩家,增加难度,使其不能顺利飞跃各个悬崖峭壁。

  而另一类就是今天的主要话题——拳打脚踢型。在这里我们姑且称呼他为“格斗动作游戏”吧。大家也应该都已经知道属于该类型的游戏了吧。游戏中有体力槽,基本靠格斗技巧来消灭形形色色的敌人。不管敌方还是我方,人物的扮相都很时髦,它是整个80年代以及90年代初街机的主宰者,成千上万的人因为它而走上了游戏之路。他是我们步入游戏殿堂的引导者,这样说一点也不过分。如今,3D技术的发展,终结了这个辉煌的时代,也终结了这个我们熟悉的游戏类型。好的,现在让我们暂时放下手里的工作,打开怀旧歌曲,重新回到那个充满激情与热血的年代吧!















  
无敌双龙拳!






无敌双龙拳!

  80年代开始,《双截龙》系列无疑是一个有着重要意义的游戏,虽然他不是历史上第一个动作ACT,但却是最能代表这一类型的游戏。街机版的《双截龙》仅靠简单的拳、脚、跳三键创造了百玩不腻的无穷乐趣,一个游戏不必寻规导矩,想怎么打就怎么打,这可能就是所谓最初的“自由度”吧。1987年这款具有“按键爽快感”的清版动作游戏诞生了,故事内容现在看似老套,但在当年却是电影、电视的主流——英雄救美。中国一句古话:“杀父夺妻乃不共戴天只仇”。回顾当年,以至现在,又有多少款游戏真正走出了这句话的“阴影”。19XX年,地球遭到核战争的洗礼,已经成为了一片废墟,只有少数人活了下来。(北斗神拳 - -)比利和吉米是“双龙拳”的正统继承者,经营着一家武馆。比利有一个漂亮的女朋友,他们过着平静幸福的生活。直到一天,一群邪恶势力想把“双龙拳”秘笈占为己有,绑架了比利的女朋友。英雄救美的故事开始了……




  随着1代的巨大成功,街机版的2代也诞生了,全名《双截龙2——复仇》。2代在画面上和操作上都有了强化,新增加了许多招数,关卡变化却不是很大,故事也是邪恶势力卷土重来,为了报复,而杀害了比利的女友,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。后来,1代和2代先后移植给了很多家用机,但我们最为熟悉的还是FC版的《双截龙》系列。FC版本在关卡和故事上作了很大的修改,1代采用了升级系统,在闯关过程中会逐渐学会新的招式,而最大的遗憾是“双截龙”变成了“单截龙”,不能像街机版一样体会双打的乐趣。这使游戏的可玩性打了折扣。之后在FC主机上推出的2代,弥补了1代的缺点,真正成为了一款经典之作,关卡大幅度的变化,招式大幅度的增加,故事交代的也更加明了。在当时算是近乎完美的游戏。最为体贴的就是FC版的GOODENDING,女友死而复生,大家又过上了幸福的生活…………对于2代的回忆,他并不仅仅是一款游戏,而是童年的一道彩虹,每天写完作业的必修课,一款游戏玩了一年又一年,丝毫不觉得枯燥。许多招式经过多年研究才发出来。当年心中的NO1非他莫属。




  转眼几年过去了,两部作品已经铸造了永恒的辉煌,《双截龙》的周遍也随初可见,模型,原声音乐(那时侯还是盒带)。就在此时又推出了续作《双截龙3——罗斯塔宝石》,邪门的“二代定律”再次降临。该系列也难逃厄运。街机版的3代从操作到故事再到关卡,与前两代远远不是一个级别。故事也大相径庭,居然变成了神话故事,最终BOSS变成了“埃及艳后”。打击感糟糕透顶,除了名字之外,从任何地方也看不出是《双截龙》系列。经历了这次挫折后,FC的3代移植版也随之出现,FC版显然要比街机版有诚意。很多朋友都是先玩FC,几年后才在模拟器上见到了街机版。FC版虽然在手感上不如二代,但很多细节却作的很有滋味,比如能踢下敌人的飞行道具,有的还能捡……、武器方面也比街机版更有威力,近乎无敌,每关都有规定的使用次数、还有传说中能斩断敌人的隐藏人物“黑剑客”在经过多年研究证明之后,这个纯熟虚构。3代的终结也意味这这个系列的终结。在MD主机上推出的3部《双截龙》其实也算是很优秀的移植作品,就是因为太像街机,所以失去了很多家用机该有的东西。







  虽然该系列之后又有许多版本出现,但都不能纳入正统续作的范围,只能说是周遍。但是SFC版的《双截龙》却是一部不错的作品,SFC的机能,画面十分绚丽,游戏的手感和力道感也恰倒好处,还有许多武器可以利用,在前3作的基础上,又增加了许多绝招,唯一一点不足,恐怕就是:他已经不像我们所熟悉的《双截龙》了。之后,双截龙的动画、漫画、以及电影也纷纷出现。故事情节可谓驴唇不对马嘴,不推荐看。从此《双截龙》在业界销声匿迹,取而代之的是同公司出品的热血系列。在最早的热血硬派中,很多地方都能看到《双截龙》的身影,只不过人物变成了留飞机头的曰本热血不良少年。

  到了90年代,SNK不遗余力的发掘创作灵感,终于将这部游戏从棺材里挖了出来,并且做了全新的包装,人物取材于同名电影,细心的朋友在游戏开始的时候能看到一段电影片段,没错,这就是电影版的〈双截龙〉。这部游戏的手感非常不错,是一个优秀的对战格斗游戏,也是《双截龙》系列一个不错的周遍游戏。转眼又到了21世纪,比利和吉米又出现在了《龙吼》这部同样由SNK出品的对战格斗游戏中。这恐怕是目前为止〈双截龙〉最后一次露面了。但我们会永远记住比利和吉米,会永远记住那无敌的双龙拳,因为这是我们无法忘记的儿时回忆,他陪伴我们一起走过了童年,陪伴我们一起成长。



CAPCOM神拳降临!






 

  就在这个时候,天尊CAPCOM终于按耐不住了,于1989年狠很得挥出了一记重拳!这就是大家所熟悉的《FINAL FIGHT》——《快打旋风》,这部作品是在招牌作品《街头霸王》第一作之后推出。当时连名字都叫《街头霸王1989》,后来改名为《FINAL FIGHT》。这部作品具有里程碑式的意义,他的存在并不是孤立的,这部作品奠定了CAPCOM的ACT王者地位。随后的几年,CAPCOM几乎每年都会有ACT新作品出现,你可以不知道CAPCOM但是你绝对不可以不知道《名将》、《三国志》、《圆桌武士》、《卡迪拉克与恐龙》 以及《复仇者》这些陪伴一代人成长的经典游戏。这些作品大多改编自漫画和小说,本身就有着相当高的人气,在加上游戏本身出色的表现,每一作都赢得了巨大的成功。

  先从《快打旋风》开始说起吧,剧情不说了,跳不出上面那个定律。先后移植了多个平台,最有代表性的应该是SFC版本,这个版本最先移植,因为某些问题,SFC版的《快打旋风》没有完全移植,只能选择CODY和市长,后来为了弥补这个缺憾,又推出了《快打旋风----GUY》这个版本,只不过把CODY换成了GUY。之后又奇迹般的移植给了FC。MEGA-CD版移植的比较用心,算是这个平台上为数不多的好游戏之一了。还有就是前几年有着“完美移植加强版的”之称的GBA版《快打旋风ONE》。人物方面,能选择的角色不再是招术相同的两个人了,速度型、力量型、平衡型的概念随之出现,每名角色有利有弊,为游戏增加了可玩性和选择性,《快打旋风》更造就了很多位游戏明星,街头战士CODY、武神流继承者GUY、摔角手市长HAGGAR、巨无霸HUGO(SF3-3里真的很大啊!!!)在之后的几年也频频在CAPCOM的其它游戏中大显身手,而该游戏的最大特点就是“操练”利用敌人的硬直时间来进行连续攻击,直到敌人体力耗尽为止。







  四年磨一剑,1993年,他的继作新鲜出炉,游戏中既见不到CODY,也没了GUY的踪影,1代的人物只有HAGGAR市长保留了下来,取而代之的是武神流的金发美女MIKA和刀术达人CARLOS ,后来官方的解释是CODY在家陪老婆,而GUY参加“街头霸王ZERO”去了。本作发售后并没有像一代那样受欢迎,国内的玩家对这款游戏应该也不是很熟悉,只记得小学的时候有这个游戏的贴纸,也看到过别人玩,但当时在游戏厅中并未达到普及的标准。家用机版据我所知也只移植过SFC版。此后《快打旋风》系列在人们的视线中销声匿迹了很长一段时间。90年代中期,格斗ACT曰渐成熟起来,《快打旋风3》在这时出现了,游戏有了本质的变化,严格的说应该是进化。1995年正是格斗游戏得到普及的时候,所以《快打旋风3》引用了格斗游戏中“搓招”的设定,以及只有在格斗游戏中才有的“超必杀技”的概念。每个人都有3种以上的必杀技,彻底打破了格斗ACT只有拳和跳的局面。分之路线的出现给玩家带来了惊喜。至今仍然对利用BUG来折磨BOSS贪分数的场面记忆犹新。4名人物也各具特色, 电光火石般的GUY,他的超必杀技“千拳唯打掌”,大有“北斗百裂拳”的气势;新人物DEAN的超必杀技是“雷电空摔”;HAGGAR的“超级螺旋打桩”就是“市长版”的“螺旋打桩机”;擅长腿法攻击的LUCIA的必杀技“爆烈脚”完美的体现了她的格斗风格。 《快打旋风3》的出现指明了曰后格斗ACT的发展方向。在此系列收山多年后,又以对战的形式在土星登场,被称为土星最后的晚餐,由于素质平庸,并没有创造什么业绩。今年,他的最新正统需作也在前不久在PS2上发售了,但是全3D的表现已经让他面目全非了。虽然冠名一样,但是他已经不是我们所熟悉的那个《快打旋风》了,毕竟时代在变,世间万物也只是在本能的顺应潮流而以。《快打旋风》最初的的回忆才是最美好的。










  除了《快打旋风》系列之外,CAPCOM还拥有很多其他风格各异的格斗ACT作品。《名将》又译《突击队长》他是CAPCOM的原创作品,风格酷似美国英雄漫画,身手不凡,个性鲜明的4个超级英雄为拯救世界而战。游戏最大的乐趣就是四人合战。这种感觉让人热血沸腾,之后的街机游戏也有很多不再只是双人过关,因为这种游戏玩得就是热闹,游戏中也十分注意细节的刻画,比如用不同的人物不同的招数解决敌人,敌人就会有相应的死相。还有隐藏的招数,一直被玩家津津乐道。




《吞食天地2》,在一代那种“骑马打仗”式的游戏方式上显然已经满足不了当时的玩家了,索性CAPCOM搞了一次转职,让系列第2作成为了一个地道的格斗ACT,显然这种做法是再正确不果的了,改编历史题材是比较保守也比较低风险的作法。游戏的手感级为出色,加入了许多暴力镜头,让游戏更具爽快刺激感。可以用不同的方式了结敌人性命,玩家把取BOSS首级当作显示自己实力的方法。还有那另人难忘的附加游戏,吃包子和打木人,记得很多游戏厅在这个游戏上面都贴着“禁止吃包子”字样。《卡迪拉克与恐龙》改编自畅销小说和电视剧, 风格和当时流行的《侏罗纪公园》很相似,讲述了在未来的世界里,野心博士妄图利用恐龙基因统治世界,JACK等人展开反击的故事。对这款游戏印象最深的就是他的音效。爽快的打击感配上出色的音效,就是这部游戏真正吸引人的地方。游戏中的敌人不光是人类,还有变异生物和恐龙,需要用不同的方法来解决它们。最为畅快的要数第3关的追逐战了。开着改装后超酷的卡迪拉克与敌人的飞车党作战。可以体会开车撞人的乐趣也可以靠拳脚“徒步”走完这关。火爆的战斗场面,扣人心悬的故事情节,整部游戏看上去就是一部好莱坞科幻电影,连结局也那么的“好莱坞式”。《惩罚者》改变自同名漫画,故事的主角是一名位超级英雄,一位没有超能力却能够与金刚狼、蜘蛛侠相匹敌的的超级英雄,他有着属于自己的超能力那就是对武器的精通、丰富的战斗经验、以及对邪恶的愤怒。白天住在下水道中(忍者神龟- -),晚上出去惩罚邪恶,“如果你有罪,那就去死吧” ,简单的一句话概括了游戏和漫画的主题,就这么简单,杀掉所有挡路的敌人,不管你用什么方法。这个游戏相信没几个人不知道,也是我最爱的ACT,如果非要鸡蛋挑骨头的话,只能说游戏流程太短了,还没有过够瘾就通关了。 而且“摇无敌”(抓到红帽子的抢手后,拆机器,威力不逊色于三国的“吃包子”)的出现更使得原本短暂的游戏省略了2关,当然这是根据玩家兴趣来决定的。








  CAPCOM的通过这些经典的ACT巩固了他重量级冠军的金腰带。同时也通过这些作品逐渐成长。 而这些经典,不仅仅是游戏业界的商品,更重要的是,他是我们整整一代人少年时代的风景线。如今,这种游戏类型已经完全没落了,被可以取代一切的3D游戏所取代了。人不能只活在过去,逝去的东西会以另外一种方式活在我们的心里,每当我们回忆起往事的时候,能够想起那些陪伴我们长大的游戏,就已经足够了……

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动作街机游戏几乎死亡了。

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只能在PC模拟器上玩喽,是悲哀也是必然吧
努力工作拼命玩!!!!!!!

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文章是好文章,缺图,过段时间我配上图重新整理下。
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现在某些方面,还是比较丰富生活。。沫 。要www.hktkwg.cn

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动作游戏越来越不受到欢迎了

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人都变懒了 一天到晚玩电点合制

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街机啊 街机啊 网游完全变成RMB战士的世界了 一点都不平衡

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