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【NDS】超级机器人大战W我军机体精选评析(原创,特别召唤神佛进来看看)

【NDS】超级机器人大战W我军机体精选评析(原创,特别召唤神佛进来看看)

超级机器人大战W我军机体精选评析

鉴于论坛内超级机器人W的下载率始终居高不下,窃以为有必要发一个机体评析的帖。
W是我第一款通关的机战系列作品。由于之前完全没有接触过此系列,所以在攻关过程中我经常都是采用玩《火焰纹章》时总结出的一些策略。可巧这两个游戏系列倒是有不少相通的地方,当然这并不是说机战系列没有自己的特色。

历经了家用机和掌机上多部作品的推出,机战W的系统已经是进化得相当完善。与火纹系列比较起来,本作机战的战斗总体难度不算高,而且爽快感也不错。不得不提的是,机战的战斗很多时候都是要为机体加上各种“精神”指令后才展开的。刚开始玩的时候我还不知道这一点,结果在头十章的战斗里没有用过任何“精神”。因此在本来难度不高的游戏初期,我军经常陷入苦战,幸好在后面的章节里总算会用“精神”了。(汗)

作为一款战棋类策略游戏,游戏对战斗时的战略安排可是有相当的要求。我顺便也说说自己在攻关时的总体战略,机战老鸟们不要取笑啊!

首先,要选好注目作品和先锋。游戏开始后不久就可以选择从一众动画中选择其中三部作为注目作品。选为注目作品的所有系列机体都可以在改造段数和击倒敌人时获得经验和资金的额外加成。因此,如果希望在攻关过程中偏好选择某部作品作为主力参战,那么最好将之定为注目作品。不过例如百兽王和奥刚之类只有一两台机体可以出战的作品就不推荐选为注目作品,主要是太不合算了。然后在实际战斗中要选好先锋,担任先锋的不一定是拥有最强实力的一流机体,但最好是拥有较高的回避能力和“集中“这一最实用的精神指令的。其次,由于先锋要承受住敌人的第一波攻势,因此长射程的武器(起码要达到7格)也必不可少,以免出现被敌人攻击而己方无法反击的郁闷情况。在先锋之后当然是担任中坚角色的机体,这一类机体往往拥有强大能力,不过其强力招式需要积蓄一定的气力值才能施展。在先锋拦截住敌人的攻势后,就轮到这类机体大显神通了!另外在推进攻势时,我尽量会把相互之间有支援攻击的机体放在邻近的位置,这样通常会收到事半功倍的效果。到了游戏中后期,敌人的机体实力越发强劲,而且还有不可忽视的大量增援。为了避免强力机体出现EN或弹药用尽的情况,选派两架有补给能力的机体上场也是很有必要的。有时候实在不放心的话,我还会将几台机体留着作压阵之用,这样就可以游刃有余地应对战局了。
终于到了本文最重要的部分了!

我军机体评析:(本文采用的机体译名大都依照星组汉化版中的译名)

原创主角机:由和真•亚迪刚和他的妹妹美裕驾驶的瓦尔霍克是一架真实系的可变机体。虽然说是原创,但机体的设计风格高达味十足,变形成MA后简直就是和知名的Z高达极为酷似。再说说机体的实力,MS形态下具有应对各种距离下的武器,中近距离有光束枪和光束剑,远距离可用射程达到7格的等离子破坏炮,威力不俗。而在气力到120时发动的最强招数翠绿飞瀑也是相当好用。变为MA形态后,虽然没有了远程攻击的手段,但胜在可以无视地形阻碍地提升了移动力,最强招数凤翼烈焰冲令人不由联想到卡缪驾驶Z高达击倒司洛哥的那一招。什么是MS和MA形态?老兄,你去恶补一下高达系列动画吧。

到了游戏中期,主角机可以和战舰瓦尔斯托克进行合体成为瓦尔刚多或者合力发出加强版的质子汇聚加农炮。真实系机体摇身一变成为超级系机体,除了变得非常耐打外,还可以享有六人份的精神,确实是我军一大主力。外形设计上,瓦尔刚多显得很是臃肿壮硕,如果忽略体积的话,倒是和高达00中的德天使(virtue)高达有几分相似。
不过瓦尔刚多始终不敌复制人老爸驾驶的机体,因此到了中后期甚至还和原本是敌人的阿莉娅母女的机体进行最终合体成为瓦尔扎卡德!这架机体才真是具有原创风格,虽然属于超级系机体但整体设计却相当的修长俊朗。说到实力方面当然也不会令人失望,每一招都是伤害值超高的强力招式,其次负责驾驶的六人已经基本上涵盖了所有实用好用的精神指令,绝对是我军的最强战力啊!尽快将之改造到最高段数以便发挥出最强实力吧!

复制人老爸的机体:本身的实力确实是比较强的,但也就只能在一章战斗里加入使用,基本可以无视。强力招式的动画可是魄力满点呢。

宇宙骑士:这可是我最爱的一部动画!原因为何我之前已经发帖说过了。在游戏中宇宙骑士的系列机体基本上都拥有很不错的实力,是我攻关过程中的主力军团之一。机战系列最令人感动的就是巧妙地将多部动画中的角色和情节融合起来。游戏中对宇宙骑士的动画情节再现得很出色,例如和短剑的战斗,和美雪的重逢,和孪生弟弟司也的最终决斗,最后在月面击破拉达姆母舰的战斗等。在原作动画中,主角D-BOY痛苦地和化身为侵略者的亲人朋友们战斗,甚至无法挽救妹妹的生命。而在游戏中,D-BOY得到了众多来自其他动画的英雄们的帮助,总算不必屡屡陷入苦战,妹妹美雪更可以在后期一起并肩战斗。结局已经算是不错了。



铁加曼利刃+百卡斯:绝对的主力!而且是贯穿游戏始终的!利刃在游戏初期就会加入,除了因为剧情的关系有几章缺席外,在其余的关卡中都可以出战。另外,利刃的实力也是超一流的!超高的运动性保证了超高的回避率。近身战斗有闪光能量冲击和长枪,中远距离有威力巨大的反物质能量炮。这炮好像既不属实弹类也不是光束类攻击。有些装备了抗光束涂层的敌方机体中了这一炮后照样受到不小的伤害。利刃和百卡斯联合出击的话还可以大幅提升hp,装甲和移动力。到了游戏中期,D-BOY正如动画里一样进行了超进化,实力更上一层楼,不愧是最强的铁加曼!除了本身的超强实力外,利刃和亚纪还有一招强力的合体攻击——铁加曼双枪突,和铁加曼细剑(妹妹美雪),铁加曼依贝尔(第二部中登场的由美)发出威力超强的双重反物质能量炮。
推荐加装芯片:八口,辅助GS驱动,超级EN芯片
顺便一提,游戏中有不少机体都可以选择加装各种装备出击,建议各位还是加装的好。因为加装了装备的机体,基本上都可以提升hp和防御,而且万一不幸被击倒也是算在装备账上,可以继续以轻装形态战斗。


铁加曼亚纪+百卡斯II
亚纪在游戏前篇都只能担当蓝色地球号的驾驶员。到了游戏后篇,亚纪为了帮助D-BOY自愿成为铁加曼,整体战斗力还是比较强的。不知为何,她没有一般的铁加曼所具有的反物质能量炮,而只有利用手中的长枪进行射击。近身攻击的伤害值较高,再加上极高的回避能力,是非常适合担当先锋位置的角色。此外和利刃的连携攻击无形中也提高了她的能力。
推荐加装芯片:
八口,超大型弹夹,高性能照准器,千鸟的纸扇

铁加曼细剑:
由D-BOY的妹妹美雪变成的铁加曼。虽然在前篇中只在一章的战斗里登场,而在后篇加入得也比较晚,但能力之强可没有令人失望,加入之时已经自动进行了多段的改造升级。除了颇强的战斗能力外,细剑还具有修理己方机体的能力,再加上和D-BOY的连携攻击,实在没有理由不派她上场呢。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,新超合金Za,辅助GS驱动,超级EN芯片

蓝色地球号:
在动画中是利刃非常得力的支援机体,表现活跃。此机在游戏中的表现也不赖,除了远程攻击武器外还附有两项很重要的能力——修理和补给。在中后期激烈的战况中,蓝色地球号可以发挥到越发重要的作用。此外,她可以装备上四个强化芯片,几乎是变相地提升能力。能力较弱的机体可以装备更多的强化芯片,这应该是游戏为了平衡各机体而做出的设定吧。
推荐加装芯片:
八口,新超合金Za,辅助GS驱动,千鸟的纸扇,超级EN芯片,高性能照准器

铁加曼贝斯纳,伊贝尔,佐玛:
在宇宙骑士第二部中登场的由地球联合军改造的三位铁加曼,单体实力比起利刃来有所降低。不过当他们三个聚在一起而且气力达到130时就可以发放三重反物质能量炮。威力之高实在令人叹为观止,不过这一招所损耗的EN值也非常多。没有改造升级的话,发个三四炮左右,他们的EN就会消耗殆尽了,最好配上具有补给能力的机体跟在后面。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,积层装甲,超级EN芯片,能量增幅装置,八口


铁加曼DEAD
在动画第二部中向D-BOY发起挑战的铁加曼,甚至两度得胜,实力之强毋庸置疑。然而,DEAD也是争议最强的所在,骑士迷们有些可能无法接受D-BOY两次败在他手上的情况,所以说第二部不值得看。其实与D-BOY相比,DEAD还只是个不成熟的孩子,他的愿望只不过是死在布拉哈,变成那里的尘土,去与朋友和家人相会。正是因为如此,他挑战利刃,挑战宇宙骑士队,仅仅是为了死在5年前消灭素体铁加曼反叛军的宇宙骑士队手中,就能与家人相会。正因为如此,当他胜了D-BOY之后并没有杀他,随后又多次给大卫机会杀死自己。因为DEAD的愿望并不是消灭宇宙骑士,让拉达姆的侵略得以成功进行并毁灭人类,而是求死。也正因为如此,D-BOY并没有使出强化状态跟他较量,那是因为强化后的力量根本无法控制,足以在一瞬间毁灭未强化的铁加曼,在得知对方并不是拉达姆而是人类的情况下,D-BOY不可能痛下杀手。
在游戏中,DEAD除了具有其他铁加曼的招式外,移动力也和乘搭各种飞行载具的同伴不相上下。解除装甲后是一个不折不扣的人妖,其艳丽程度甚至连很多女性角色都自叹不如。值得一提的是,在一众铁加曼中,DEAD只会和由大卫变身成的铁加曼佐玛进行支援攻击。根据动画中的暧昧表现,看来他们确实是有点儿那么BL的样子呢。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,积层装甲,超级EN芯片,能量增幅装置,八口,千鸟的纸扇

索鲁铁加曼1号机2号机        驾驶员:巴尔扎克和诺亚尔
根据利刃的战斗数据由地球联合军开发出来的战斗装甲。在动画中也就只能打打拉达姆兽,但完全不是正牌铁加曼的对手。在游戏中,两台索鲁铁加曼还是能够稍微派上用场的,比较适合担任先锋的位置。高回避力加上射程颇远的费米粒子炮,足以应对各类杂兵。当两台机体位于相邻位置时还可以使出合力攻击。值得一提的是,费米粒子炮和合力攻击所消耗的EN相当少,即使是持久战也可轻松应对。
推荐加装芯片:
进化型飞行装置,全S插件,新超合金Za,积层装甲,力场L发生器,超级EN芯片,全距离雷达,高性能照准器,千鸟的纸扇


高达W无尽的华尔兹
在一众高达系列的动画作品中,我对高达W是始终持有一份特别的感情的。除了这是我第一部观看的高达动画外,更因为当时观看过程中所付出的努力。当年高达W首播的时候我正读高中。为了能够观看到一集完整的高达W,我不惜极度卖力地蹬踏着破旧的自行车,硬是将平常20分钟的车程压缩到了10分钟。这种险象环生的飙车竟然经历了大半年的时间,而更惊人的也许就是我始终毫发无伤,什么意外也没有遇到。幸好高达W还算精彩的剧情,唯美的人设,帅气华丽的机体也不枉我这一番努力。虽然现在上网就可以轻易看个够,但我一点也不后悔。因为在枯燥沉闷的求学时代,观看动画就是我为数不多的娱乐,而当年的经历也将成为我珍贵的回忆!
     

飞翼高达•零式        驾驶员:希罗
本作登场的W系列机体都是来自剧场版动画“无尽的华尔兹”中的造型。与TV版动画相比,经由KATOKI大神重新设计的机体大都显得更为华丽,甚至可以说华丽得过分。飞翼高达零式就是一个例子。华丽铺张的生化羽翼虽然吸引了无数人的眼球,但我始终还是更喜欢TV版中的飞机翼。KATOKI大神也同时设计了机械翼的飞翼高达,只是制片方最终选择了生化羽翼的版本。然而使用生化羽翼的代价就是飞翼高达丧失了变形为MA形态的能力。
   
游戏中的飞翼高达也有着强大的实力,最主要是双管光束炮太好用了,射程够远,既可对单一目标射击,也可以当做两种方式的地图兵器进行广范围攻击。不过需注意这一攻击是敌我不分的,使用时要考虑到我方机体的站位。中近距离下用机关炮和光束剑足以应对。不过双管光速炮每发射一次消耗的的EN较多,如果直接派上场和大批敌人战斗的话,不消一会EN就耗尽。因此要完全发挥出飞翼高达的实力就尽快进行升级改造,优先升级EN值,同时也可以加装提升和节省EN的强化芯片。这样一来,我方就增加一台“全屏清敌机”了。




多鲁基斯III        驾驶员:扎古斯
在剧场版动画中修改得最漂亮的,我认为就是这部多鲁基斯III型,宛如欧洲中世纪骑士般的设计风格再融合上现代元素,尽显美型高贵。一如动画中的拉风表现,游戏中的多鲁基斯III也是相当强力的机体。大型加农炮的射程和威力与飞翼零式的光束炮持平,只可惜不能作地图兵器使用。中近距离有灼热长鞭和光束剑,威力不俗,建议将格斗家升级技能书交给他,以便一次过攻击复数的敌人。值得一提的是,驾驶员扎古斯堪称高达动画史上最美型的男性角色。(最美型的女性角色就是08MS小队里的女主角爱娜)他在TV动画里与希罗敌对到最后一集,在剧场版动画中则并肩作战,在游戏中甚至可以互相进行支援攻击。想想这一演变真是很有意思呢。至于多鲁基斯III的改造和加装芯片基本和飞翼零式一样,都以提升EN值为主,因为大型加农炮可是EN的消耗大户。   



死神高达         驾驶员:迪奥
散发着神秘气息的深黑配色,再加上酷劲十足的形象设计,死神高达一向都拥有大量的男性fans。而驾驶员迪奥那乐天随和的性格也同时吸引了不少女性fans的目光。与TV版动画相比,剧场版的死神高达手上的镰刀变成了单刃而不是双层刃。而游戏中的死神高达虽然攻击方式比较单一,但镰刀劈砍的威力不俗,达到了一定气力值后可以使出无差别范围攻击。不过毕竟是擅长近距离作战的机体,面对大量有远程兵器的敌人就比较郁闷了。该机体适合迅速突入敌阵进行厮杀,因此一击脱离的技能书最好装备上。需要注意的是,死神高达每挥动一次镰刀都要消耗少量EN,一旦EN用尽就只剩下威力极弱的头部机关枪,到时战斗力就大减了,因此最好有补给机跟在后面。此外,虽然死神高达有一副巨大的蝙蝠翼,但本身并不具备飞翔能力。顺带一提,在最终关的战斗中,各位还是尽量挑选有飞翔能力的机体出阵。由于地形的关系,没有飞翔能力的机体将会受尽掣肘,这一点可要牢记。为此,我们要为死神高达安装上增加飞翔能力和提升EN的强化芯片。

  

沙漠高达改      驾驶员:卡多鲁
与死神高达一样同属近身战类型的机体,但由于用的是实体刀,倒是不必担心EN值的消耗。机体的战斗力并不算强,这也和动画中的表现一致。到了游戏中期会增加召唤MS小队进行攻击的招式,加上该机体拥有补给能力,还是值得培养的。加装芯片最好以提升移动力和装甲的为主。驾驶员卡多鲁属于温文有礼的王子类型,当年就已经迷倒了不少女性观众。而在游戏中,卡多鲁竟然还受到女性机器人光龙,暗龙的青睐,女人缘真不错呢。

   

重炮手高达      驾驶员:杜洛华
重炮手高达的形象与TV版的总体分别不大,只是更改了配色和增加了一门火神炮。确如驾驶员杜洛华所说,装备了大量实弹类武器的重炮手高达在独力面对大批敌人的战斗中也可轻松应对。由于是擅长中远距离作战的机体,武器的射程大都达到了5格以上。不过美中不足的是,杜洛华的精神指令不够好,精神点数也不算高,用几次“铁壁”就基本用完了。这台机体比较适合担当先锋的位置,迎击敌人头几波攻势后就退居后方好了。至于强化芯片方面,增加弹药存量的超大型弹夹是不可少的,提升移动力和增加飞行能力的也最好装上。



托勒斯(SK)     驾驶员:诺茵
游戏初期就加入的同伴,采用的是太阳帝国的白色涂装,然而这样一架杂兵机体的能力实在是有限。虽然驾驶员诺茵是大美女,而且她和扎古斯也可以进行支援攻击,但她的出场机会基本也就在前篇。当游戏进行到后篇,随着大量强力机体的加入,她也就只能坐冷板凳了。(汗)


双龙高达         驾驶员:张五飞
首先要说明的是,与TV版动画相比,双龙高达在无尽的华尔兹中被严重削弱了!虽然手臂上的龙头变大到可以当盾牌的程度,但是龙头就丧失了喷射火焰的能力。不然的话,怎么样也可以成为一个地图兵器。此外,原本位于背部的龙尾炮也消失了,自此双龙高达完全沦为了一部近身战机体。不过与死神高达相比,双龙高达又缺乏了广范围攻击方式。更令人窝火的是,在游戏前篇中,五飞竟然驾驶着机体帮助敌方,几次三番地与我方作对。到了游戏后篇还磨蹭了好久才加入。平庸的能力再加上他之前的表现,我真是失望不已了。尽管是高达W的fans,但我最终还是将他放去坐冷板凳了。五飞啊,你就去和诺茵姐姐聊聊天吧。



机动战舰
机动战舰这一部动画在当年凭借着轻松幽默的情节,性格各异的后宫阵营,继EVA之后可是曾掀起过小小的热潮。我认为TV版动画的整体素质尚可,不过剧场版动画就实在不怎么样了。首先叙述风格大变,人设也改了,影片的情节灰暗得莫名其妙,没头没脑地就此完结。我想就连这部动画的忠实fans应该也倍感失望吧。



夏日花   黑百合(高机动型)      驾驶员:天河明人
明人在游戏前篇所搭乘的是名为“夏日花”的系列机体。该机体综合能力一般,可以换装各种装备上场。另外,只要不远离战舰“抚子”号,夏日花将会源源不断地获得EN的补充。这在游戏游戏前篇的关卡中还是很有优势的。
到了游戏后篇,明人换乘了新机体黑百合,除了一般的攻击方式外还有一招比较特别的爆甲攻击,而随后的黑百合高机动型能力还是较强的。不过由于加入过晚,加上我没有选机动战舰为注目作品,所以他基本上没有什么出场机会,除了一些他自动出现的关卡之外。


抚子号            
这艘战舰的能力在游戏登场的所有战舰中可以说是最差的了。不过建议大家还是花些钱来进行改造的好。因为抚子号初期就会加入,而且长期作为我方仅有的两艘战舰之一,在很多关卡中都是强制出战。如果由于能力过弱,被蜂拥而至的敌人不慎灭掉就真够郁闷的了。战舰被灭的话是会直接导致game over的。


夏日花三人娘——凉子,光,泉   
这三个小娘们是随着抚子号加入的,在游戏前篇还是能发挥到一定作用。之前提过,夏日花系列机体可以凭借着抚子号而得到源源不断的EN补充,而且她们三个聚在一起的时候可以使出威力颇强的合体攻击。由于不用担心EN的消耗使这一招的实用性大增。
不过到游戏后篇情况就不一样了,三人娘迟迟未能凑齐,再加上夏日花单体能力一般。如果不是特别有爱的话,在中后期的战斗中还是不要浪费名额将之派上场了。

大铁神
木星人参考动画“激刚人”而自行开发出来的其中一款机体。虽然该机体的能力不错,但这种依据70年代的审美观设计出来的机体实在是不符合我的美学。自打他加入后可说完全没有出阵的机会。


全金属狂潮
全金属狂潮是一部相当不错的动画,话说制作方京都动画公司近年来确实推出了不少高品质的作品。凭借着精美的画面,张弛有度的情节,性格鲜明的角色,独具特色的机体设计,由“专属歌姬”下川美娜演唱的动听歌曲,该系列动画可不乏忠实支持者。我比较喜欢的是第一部,反恐主题再适当地穿插上搞笑的情节。到了第二部,动画就变成了轻松幽默的校园喜剧,期间还恶搞了不少的电影场面。而第三部虽然比较短小紧凑,但仍不失为佳作,主要描写了宗介在追寻千鸟的过程中,逐渐由颓丧到重新振作。时隔几年,新作动画终于有些消息公布出来了。
游戏中对全金属三部的动画情节都有所再现,例如第一部的击败九龙,第二部的追捕马头怪人,第三部的击破金毛变态等。这也足以令原作fans感动不已了吧。


ARX—7强弩       驾驶员:相良宗介
在动画中是宗介的“专用”机体,片中的各个强敌基本上都是强弩击倒的,其实力由此可见一斑。而在游戏中,强弩的总体能力也确实够强劲。不过强弩的缺点就是没有装备上长射程的武器,而且也没有地图兵器。我觉得它不够僚机M9的武器那般全面。值得一提的是,强弩经过升级改造后EN值成长得较快。到了中后期,达到120的气力值后,强弩的特殊系统就会发动,机体的综合能力会大幅度提升。


M9卡恩兹巴克        驾驶员:克鲁兹   毛大姐
“秘银”组织的主力机体,各项能力都比较平均。近距离有军刀,中距离有机枪,远距离有狙击步枪,可以胜任各种情况下的战斗。另外当达到一定气力值,两架M9和强弩位于相邻位置时可以使出合体攻击“URUZ小队特攻”,威力较强。需要注意的是,经过同样的升级改造后,M9的EN值提升得不如强弩,想多使用几次合体攻击的话就在强化芯片上作好调配吧。此外,这个系列的机体都是使用实弹兵器的,如果再加上提升弹药数量的芯片就更好用了。

黑色M9战隼           驾驶员:克鲁佐
在动画第三部中登场的人物,表现相当拉风,在驾驶AS上有着深刻的体会和娴熟的技巧,而且非常严厉地教训了宗介一顿。
然而游戏中的黑色M9配备的武器不够好,只有大砍刀和机枪,快可以列进近身战机体类别了。不过当他加入的时候,我方的近身战机体已经够多了,也不差这一台。另外,他和强弩或任意两部僚机在一起的时候也可以使出“URUZ小队特攻”。



潜水艇“丹奴之子”     舰长:泰莎
秘银成员搭乘的潜水艇,装备的武器非常强劲。最拉风的就是射程远达15格的巡航导弹了。只不过潜水艇的活动范围只能局限于水中,而且虽然在几章战斗中会出现但始终无法正式加入,也算有些遗憾啦。




邦太君
全金属狂潮的吉祥物,非常恶搞的机体。不经改造就已经有很高的运动性,回避能力是一等一的了,然而配备的武器依然缺乏长射程类型的,但是那滑稽可爱的出招动作想必会吸引不少有爱人士争相使用。不过我还是偏好使用帅气的强弩!为它加装上延长射程和增加弹药的强化芯片应该就能独当一面了。

幻影:从商店里可以买到这部大反派机体的量产型。只可惜没有办法买到九龙和金毛变态的红色加强型。幻影的缺点依然是没有配备长射程武器,既没有强弩的神奇系统,也没有M9的全面武器,机体本身的能力实在不怎么样。
也许因为游戏中有不少章节都是在日本本土展开的关系,全金属狂潮的好几台杂兵机体都可以在商店里买到。只不过这些机体的能力实在不值一提罢了。


暴风战士奥刚
这是一部多年前的ova动画。细心的动漫迷应该都会发现奥刚的整体设计风格和宇宙骑士很相似。这是当然的,因为两部片子的作画监督都是大张正己。由于是尺度比较宽松的ova动画,片中的养眼场面可不少!


奥刚:各种招式都很全面,整体实力和一名宇宙骑士差不多,但要想用好他却不容易。因为在游戏前篇中加入得太晚,而后篇也要到中期才正式加入。到了那个时候,我早已经编排好主力军团,就算派他上场也捞不到什么经验值和资金了。另外他的强力招式消耗EN相当多,势必要改造一番才能有所作为。然而,我的资金基本上都已经用在改造强力的和自己喜欢的机体上了,再也无暇去顾及他。

猛禽战机   EDF战斗铠甲      驾驶员:美剑阳子
虽然选择暴风战士为注目作品的话,就能获得最高的1.5倍经验值和资金加成,但统共就这么两个可以上场的战力只有这些微的加成实在是不合算。
说到机体能力方面,猛禽战机基本也就和同时出场的托勒斯差不多,都属于杂兵机体级别。而作为后续机的EDF战斗铠甲也只属平庸之辈,没有什么培养改造的价值。




勇者王:这部动画一直没有抽出时间去看看,只是知道曾经受到不少好评。我决定近期尽快去看看,话说机战就是能够唤起人们去恶补动画。



狮子王凯:觉得本作的超级系机器人都是属于肉盾死磕类的角色,升级改造时hp和装甲提升得很快,回避能力就几乎没有,基本都是靠精神来回避敌人的攻击。作为勇者之首,凯的招式还是颇强的,尤其是那招黄金巨锤,伤害值很高而且战斗动画非常炫。在剧情中,该系列的机体也占有不少戏份,有几章的战斗是强制出战的,改造和加装芯片时推荐以提升装甲和hp的为优先。


保罗霍克:勇者战队中的侦查机体,从形象设计和招式上都带有明显的忍者风格,一开始以轻装形态登场,在随后的关卡中可以合体换装成大保罗霍克。
与同系列的机体相比,回避能力有所提高,强力招式需要一定的气力值才可以发动,建议还是将精神点数和EN用在对付boss上。


冰龙,炎龙,风龙,雷龙(可分别合体成超龙神,击龙神,幻龙神,强龙神):
这四位的个体能力一般,防御力比较弱,合体后就有所改观,而且两个龙神凑在一起的时候可以发出威力很强的合体攻击。在获得无限之力的关卡里可以有相当活跃的表现。此外,这四位的经验值,等级,改造段数等都是相通的。


杰达王(可变形为J方舟):
虽然我没有看过动画,但根据游戏中对战士J的描写,还是看得出这肯定是一位人气角色。战士J搭乘的机体杰达王可是拥有着不逊色于狮子王凯的战斗力,其最强招式“J凤凰”务必要习得!杰达王的武器基本都是射击类,培养起来方向倒是很明确的,只是加入得比较晚,基本上到了后篇才算正式加入。

光龙,暗龙(可合体成天龙神):
外形带有女性特征的勇者机体,整体战斗能力和她们那四位同型兄弟差不多。光龙和暗龙在后来的关卡中可以合体成天龙神,不但战斗力有所提升,还会身兼修理和补给技能,是值得培养的单位。


麦克:
战斗能力几乎可以忽略不计。两种机器人的形态下拥有不同的技能,但基本上都是属于缝缝补补的辅助技能。其中有一招可以为己方角色增加气力值,但一回合只有区区5点实在鸡肋。如果不是特别有爱的话,还是别派他上场了。



高达SEED

说到高达SEED,可是高达系列动画沉寂了好些年后才推出的作品。在第一部大获好评后紧接着又推出来了第二部和剧场版等相关作品。高达SEED之所以如此大热,当然是有着多方面的原因。
其一,唯美的人设。启用了当年尚属新人的平井久司来担任人设,但出来的效果还是很不错的。尽管在新近的作品中,平井的人设变得千人一面,受到了是否江郎才尽的质疑。

其二,也是最重要的一点。大量向旧有作品致敬且不失精彩的原创剧情。从片子开头好像0083的抢高达行动,绵延到中期仿佛0079般的追击战,已经足以吸引住所有高达迷的目光。另外,片中对基拉和阿斯兰这一对不得不一次次互相战斗的朋友刻画得非常成功,想必也吸引了众多的女性观众。除此之外,片中发人深省,感人至深的情节更是比比皆是。

其三,帅气的机体设定。这对老牌高达迷绝对具有巨大的杀伤力。不必说担任主角机的强袭高达,自由高达等,就连反派角色瘟神高达,禁断高达等的设计都非常出色。随着动画的热播,相关模型的热卖更是水到渠成的事情,想来那些年BANDAI公司只怕数钞票都数到笑了。

其四,动听的歌曲。虽然和另一部极力标榜歌曲的动画“超时空要塞”不同,但是想必也没有人反对歌曲在高达动画中的重要性。当年森口博子为Z高达和F91演唱的歌曲早已列入经典。而高达SEED的好歌更不在少数,《晓之车》,《あんなに一绪だったのに》等我都非常喜欢。

高达SEED凭借着这些要素成为了当年的大热动画,只可惜第二部《DESTINY》完全败坏了之前的好评。虽然《DESTINY》依然吸引了不少观众,但真正的高达迷可不是这么好糊弄的!首先,剧情整个变了味,大量照搬照抄以前系列作的情节。在伪主角飞鸟真始终不受主流青睐的情况下,制作方又把基拉大神搬了出来。然而基拉和前作相比变得满口仁义道德之余还干起了专削“人棍”的活计,真是要多恶心有多恶心。另一重要角色阿斯兰则终日浸淫在一众女性角色构成的温柔乡里,而且变成了和杂兵都要缠斗半天的鱼腩机师。当进入后半段,基拉和阿斯兰换乘了强袭自由和无限正义高达后,片子已经基本变成了他们两个的个人秀。

其次,机体设计偷工减料。《DESTINY》中大量沿用前作机体这无可厚非,毕竟是时隔不久的作品,但竟然挖坟挖到如此地步。就连老祖级别作品0079中的渣古,老虎,大魔都要重新披挂上阵,全新的机体可谓寥寥无几。

再次歌曲的质量变得良莠不齐。第二部中除了起用西川贵教,田中理惠,南里侑香等前作的歌手还引进了几位新歌手。这直接导致了第二部的歌曲品质参差不齐,基本上都是老歌手们的作品才比较好。此外,几乎在很多集数里都存在的作画崩坏更是昭示了《DESTINY》是一部赶工作品的事实。就连“高达之父”富野由悠季监督都斥责本作的福田监督制作了完全不符合高达一贯风格的作品。

幸好本作机战W是选取了高达seed第一部作为参选作品,而且可加入者中不乏实力强劲的机体。此外,游戏对原作动画的几场大战都有很好的再现,例如阿拉斯加基地的偷袭,奥布攻防战,以及最终的亚金•杜维战役等。好了,开始机体评析。


强袭高达+空战,剑战,炮战,I.W.S.P,闪电装备    驾驶员:卡嘉莉
在最早的宣传片和动画前半部分,强袭高达都是毫无疑问的主角机,甚至到了动画后期都还有活跃的表现。可以说,“大天使号”之所以能够一再击退扎夫特军的追击除了因为基拉卓越的调整人能力外,强袭高达的性能和设计理念也是功不可没的。
从兵器开发的角度来看,“因应实战情况更换装备”这一理念无疑是非常合理而正确的。强袭高达最大的魅力就在于那丰富多样的装备,以下开始逐一评析。


空战装备:能力比较平均的一款装备,着眼于提升强袭高达的机动性。附带的武器都是GAT系列机动战士比较常规的装备。值得一提的是,这套装备会赋予强袭高达飞行能力,如此在地面战中也可以不受地形制约而能自如地四处移动了。



剑战装备:为了强化强袭高达的近身战能力而开发出来的装备,最夺目的就是那把巨大的对舰刀了,威力相当强。不过由于我不大喜欢只擅长近身战的机体,因此比较少用到这套装备。



炮战装备:注目于中远距离炮击战而开发的装备,主要武器是可以贯穿殖民卫星外壁的“Agni”320mm脉冲炮。另外右肩装备的结合型武器包,包括120mm对舰火神炮和350mm火箭炮。强袭高达依靠这套装备可以达到不逊色于同系列机体暴风高达的火力。
在游戏的实际运用中,此套装备的表现很不错,脉冲炮的射程够远而且发射耗费的EN不算多。由此,强袭高达可以完全胜任先锋的位置。



I.W.S.P装备:奥布的曙光社根据强袭高达的实战资料而开发出的复合型装备。该装备着眼于将强袭高达的三种现行装备的优点集合于一身,武器装备是相当充足的。然而在实际运用中与可靠度高、成本低的单机能装备相比,IWSP构造复杂、成本高昂的缺点就显露出来了,特别是武装和电力装备的重装化使电力消耗的增大特别明显。因此,强袭高达在装备上IWSP后无法长时间打开PS装甲作战。
而在游戏中,IWSP装备倒没有什么明显的缺点。需要注意的是配备的射击武器都是实弹类,加装上提升弹药量和CT几率的芯片将会有很大帮助。这套装备我是交给了卡嘉莉驾驶的嫣红强袭使用,个人比较喜欢这种假小子类型的女孩。(笑)



闪电装备:在MSV中登场的装备,主要武装为射程打到9格的电磁加农炮。使用这套装备的话,最好加装上增加弹药量和命中的芯片。

  

暴风高达              驾驶员:迪亚哥
综合性能相当好的一款机体!在设定中暴风高达的优点就是很擅长远距离的炮击战,但在游戏的实际应用中,近身战也拥有强力武器应对。由于长射程狙击来复枪以初始气力值就可以发射,再加上驾驶员迪亚哥的精神指令也很不错。可以说这是一台完全可以用到最后的先锋机体。



梅比乌斯•零式      驾驶员:穆
在动画前段,梅比乌斯•零式这台MA有着活跃的表现,是强袭高达唯一的支援,不过由于机体能力所限,经常与敌方MS陷入苦战。
在游戏中,梅比乌斯的能力和其他的MA型机体相比也不算突出。当有了其他的换乘机体后,我就将之晾在了一边。



自由高达,正义高达加流星套组      驾驶员:基拉和阿斯兰
超强力的机体啊!虽然基拉的调整人能力确实很强,但由于追击“大天使号”的克鲁泽小队驾驶的都是同系列的GAT高达机体,只有空中霸王支援的强袭高达难免疲于奔命。可以说基拉得到了自由高达后才能完全发挥出自己的能力。而“大天使号”自从基拉驾驶着自由高达回归后,阿斯兰不久也驾驶着正义高达加入,再加上奥布的卡嘉莉和异端高达小队,俨然成为了独立于地球联合军和扎夫特的第三方战力。
游戏中的自由高达和正义高达同样表现出彩。两台机体配备的武器都很全面,堪称远近皆能。而驾驶员达到130的气力值爆种后,自由高达能够进行五炮齐射,既可攻击远程目标也可作地图兵器使用;正义高达则可以使用威力超强的格斗招式。不仅如此,两机还能互相进行支援攻击,不愧是好朋友呢。
到了游戏中后期,拉克丝驾着永恒号为他们送来了流星套组。性能如此强劲的机体装备上流星后实力爆长,用如虎添翼只怕都不能形容。流星的实弹武器,光束炮和光束巨剑都是清敌利器啊。此外,基拉和阿斯兰爆种后还能使用拉风到极的流星弹雨和组合型剑击。除了出类拔萃的个体能力外,基拉和阿斯兰还可以和一众seed系的机师互相进行支援攻击。这一对好搭档可是游戏中后期的重要主力啊。只可惜和其他很多机体相比,他们正式加入得稍晚了一些,因此很难成为击坠数头三名的皇牌机师。



决斗高达 +AS装甲        驾驶员:伊扎克
与同系列的其他机体相比,决斗高达的能力比较平均,没有什么特别突出的地方。和强袭高达几番交战后,扎夫特军为其开发出了强化火力和防御力的AS装甲套组。而在实际应用中,AS装甲套组也发挥出了预想的功效。尤其是在最后的亚金•杜维战役中,决斗高达能够击破禁断高达AS装甲套组可谓功不可没。话说当年决斗高达在动画中不乏活跃的表现,特别在最终战里更是帅气得不得了,甚至为此带动了相关模型的销售呢。
游戏中决斗高达的加入是要费一番周折的,而且要收他的话就不能收美雪了,令我常常感到很为难。和铁加曼细剑一样,决斗高达加入时已经进行了多段的升级改造并附带AS装甲,配备的武器也算好用。不过射程最长的破坏神炮的弹药量偏少,优先加装增加弹药量和爆击率的芯片是不错的选择。此外,强气的伊扎克可以和克鲁泽小队的三位机师互相进行支援攻击。



迅雷高达        驾驶员:尼高尔      
高达seed里一个死得令人倍感痛惜的角色。尼高尔,这位在15岁便应招上阵的青少年,有着善良的心,喜欢弹钢琴,是阿斯兰的好朋友。虽然曾被迪亚哥他们笑话成胆小鬼,但在阿斯兰出现危险的时候毅然前去救助,在死前的那一刹,还叫阿斯兰快走。这是一个值得尊敬的角色。
幸好在游戏中可以令得尼高尔不死并加入,总算令人稍感释怀。他驾驶的机体迅雷高达总体能力尚可,再加上那忍者风格十足的设计,我当然会尽力培养。除了升级改造外,以强化芯片来提升能力是很好的选择。反正我方的强力机体已经足以左右战局,让他在一旁收拾漏网之鱼就可以了。



永恒号            舰长:拉克丝,安德鲁•巴特菲尔德
作为战舰来说,永恒号的战斗力已经是比较强了。虽然没有地图兵器,但是身兼修理补给能力于一身,而且拉克丝更是有多种强力的辅助式精神,有爱的话可要好好培养。



大天使号          舰长:玛流
就战斗力而言可说是游戏中后期最强的一艘战舰。拥有强力地图兵器“破城阳电子炮”的大天使号可以轻松歼灭成批的杂兵。不过战舰到底是战舰,对付boss级的敌人就难免力不从心了,机战始终还是要依靠强力机体的,但有爱的话可以考虑培养。



空中霸王1号机,2号机
虽然GAT-X105 强袭高达的装备背包可以对应各种战局,但背包的交换却是一个很大的问题,通常在战斗中更换背包必须回到大天使号。为了将交换背包的时间减到最少,地球联合军开发了大气圈内专用支援战机FX-550空中霸王。空中霸王本身就是灵活的战机,但它的主要任务是在战场上将装备背包投放给强袭高达。空中霸王装备了1门光束炮,两门大口径机关枪,一些机枪和飞弹。然而,它也可以使用强袭背包的武装成为强力的独立机体。C.E.71年2月17日,第八舰队将两台空中霸王运到大天使号。降落到地球后,穆•拉•佛拉达使用1号机作为主要搭乘机。第二台空中霸王偶尔被卡嘉莉•尤拉•阿斯哈使用,但在多尔•克尼使用其攻击阿斯兰的GAT-X303 神盾高达时被破坏。穆的机体也被严重破坏并在战斗后被丢弃。
游戏中的空中霸王也正如设定的一样,既可轻装上阵也可换装上强袭高达的各种装备,甚至包括MSV中的闪电装备。因此用法上比较灵活,而且空中霸王也身兼修理和补给能力于一身,可以紧跟在强力机体后面伺机而动。由于有时候不是很满意迅雷高达的能力,我会让尼高尔换乘此机上阵。



沙漠之虎专用拉高              
沙漠之虎安德烈的专用机体,由于在章节战斗中被基拉击毁,所以在游戏一周目无法使用。不过这机体在二周目的商店里可以购买得到。攻击方式只有两种,但原本射程就达到7格的光束炮如果再用芯片强化不失为强力的兵器。此机体比较适合担当先锋位置,但因为资金还不是很充裕,只是将它买下来放在一边,我依然采用已经改造过的机体。


高达SEED异端高达MSV
这原先是《电击HOBBY》月刊上以高达SEED的世界为背景的小说。由于故事情节出色而且有不少魅力十足的机体,很快相关的漫画和动画也开始跟着推出。BANDAI公司当然不会放过如此的赚钱良机,主角机体的模型随之发售,毫无意外地赚了一把。



异端高达红色机 各种装备     驾驶员:罗•裘尔
游戏后篇开始不久就加入,虽然初登场时机体能力一般,但是随着章节的推进可以获得各种强化装备。到了游戏中后期,红色机的能力已经提升到足以独当一面,完全可以担当我军的中坚。可以使出强力招式“赤之一击”的最强装备务必到手!



异端高达蓝色机        驾驶员:丛云郂
和罗的红色机的成长可谓有异曲同工之妙,特别是最后到手的2ND.L阳电子炮装备,拥有强力的地图兵器。不仅如此,郂的蓝色机还可以和红色机进行合体攻击。这招不但威力巨大,而且耗费的EN也不多,所以建议还是红蓝两机同时上阵。



盖兹          驾驶员:伊莱杰
盖兹是扎夫特军在大战后期开发出来用以取代津的量产型机动战士。与津相比,最大的分别就是以光束兵器作为主力武装。此机开发出来后首先交付克鲁泽使用。首度出战的对手就是穆驾驶的炮装强袭高达。在交战中,盖兹占尽上风,完全地证明了自身是一部性能优秀的机动战士。在临近结尾的阿金•杜维战役中,盖兹也有着不俗的表现。
在游戏中,盖兹和拉高一样也需要从商店里购买,整体能力也相当不错。中近距离有光束爪和光束步枪,而远距离可用腰间的伸展型钩爪。和郂一同加入的伊莱杰原本驾驶的机体强化型津能力一般,因此我给他换乘上这台盖兹。



巨剑灾厄高达         驾驶员:穆
在游戏章节中是由绰号“开膛手”的艾德所驾驶的机体。虽然艾德始终不能正式加入,但他的机体却能够在二周目的商店里买到。
巨剑灾厄是由注重射击战的原型机换装而来。与原型机相比,巨剑灾厄舍弃了光束炮等装备而换上一对大型斩舰刀,近身战能力大幅增强。而由“神盾”高达所改良而来的“海妖”复列位相能量炮射程达到了8格,而且还可以当做小范围的地图兵器使用,总体能力是比较出色的。由于已经有卡嘉莉驾驶嫣红强袭出战,因此我给穆换乘上这台机体。



X异端高达       驾驶员:普雷亚
此机体最大的特征就是背后那巨大的X型龙骑兵武装推进器复合背包,感觉有点像海盗高达的推进器。X异端除了常规的光束步枪和护盾等武装外,主力武器就是背上的龙骑兵浮游炮,既可作远程的单体攻击,也可作为广范围的地图兵器。需要注意的是,发射龙骑兵所消耗的EN相当多。如果不作些改造的话,该机体很快就会用尽EN导致战斗力大减。



亥伯龙高达       驾驶员:卡纳德
亚欧联邦在阿克泰昂公司协作下所制造的第一架高达,也是CE纪年中第一架使用光束盾的MS;编号中的1/3表示同型号的机体总共有3架。这架是一号机;该机最大特色是搭载了单相位装甲光罩(这一设计来自于联合的宇宙要塞阿尔缇密斯的防卫系统阿尔缇密斯之伞),能从全方位阻挡任何光束和物理攻击,并且能从内部进行攻击。因为能源的问题,该装置只能持续使用5分钟。该机的所有武器都使用自带能源,不需要机体提供,这种设计也是为了使装甲光罩的使用时间变得更长。
1号机在与X 异端高达激战后,核引擎失控而被毁;2号机在追击1号机时被1号机击败,其残骸变成1号机的零件;3号机在后来的故事中被蛇尾的伊莱杰击毁。
在游戏中亥伯龙高达加入得较晚,虽然机体综合能力是比较强,但是没有什么人物可以和他进行支援攻击。这可能是机师总是一副盛气凌人的性格的关系吧。对我而言,基本上也就上场看看招式就放到一边的货色。

新•家园号   
战斗能力一般,但是身兼修理补给能力于一身。我方的补给机体如果之前已经刻意培养过一些的话就不用将之派上场了。




高莱恩
其实我更习惯将之称呼为“金刚战神”,没办法,谁叫小时候看了太多的港译动画呢。游戏中该作品统共就只有这么一个战力可以上场,没有什么选择为注目作品的价值。既然身为超级系的机体,回避能力是不用指望的了,但高莱恩的装甲值却不算高,万一被杂兵群围攻就算加上了铁壁精神也有被击坠的风险。此外,高莱恩前期的最强招数“十王剑”威力不算太高,而且只能攻击到区区两格的范围。后来习得的最强招数出招动作实在够囧的。除了强制出战的关卡,其余时间我都是给冷板凳坐的家伙。




真•盖塔            驾驶员:龙马,隼人,弁庆
魔神凯撒            驾驶员:兜甲儿
大魔神              驾驶员:剑铁也
将这些同类型的机体一起介绍好了。我之前已经说过,这种根据70年代审美观而设计出来的机器人实在不符合我的美学。总之,我觉得很恶心就是了,看起来很不舒服。尽管这两部动画是有相当地位的作品,而且机体的能力也比较强,但我始终很少派他们上场,除了一些强制出战的关卡。
这三位既然属于超级系机器人,也就延续了同类机体皮糙肉厚,回避能力低下,一般拥有不屈,铁壁等精神的特点。三机中兜甲儿的魔神凯撒是综合能力最好的,而且还可以和真盖塔,大魔神进行连携合体攻击。如果有爱的话,就应该把他们三个都派上场以发挥最强实力,改造等也最好同步进行。

波士机器人            驾驶员:波士   阿努,阿木
维纳斯A              驾驶员:弓沙也加
维纳斯A(新)        驾驶员:炎纯
米莉安a               驾驶员:萝莉
来自同一作品的其他机体就几乎没什么看得上眼的了。波士机器人虽然有三人份的精神,但基本没有什么战斗力可言,也就只能做些修修补补而已。而那台丑陋到恶心程度的机体竟然还敢冠名为维纳斯,这个世界还有天理吗?之所以对这台机体颇有印象是因为驾驶员弓沙也加,她和驾驶的机体明明就是花瓶角色,但她竟然还在剧情对话中予以否认,真是丝毫没有自知之明。还有那台名为米莉安a的机体,整个像是被腰斩了,看上去别提多恐怖了。


顺便再说说我的机体阵容,这个分为游戏前篇和后篇。

前篇(提到的机体都是我比较有爱的候选者,并不是一场战斗就可以全数派上场)
先锋:M9(克鲁兹,毛大姐机),夏日花三人娘(炮战装备),索鲁铁加曼2号机,托勒斯(SK),重炮手高达。

中坚:主角机,铁加曼利刃,飞翼零式高达,死神高达,多鲁基斯III,强弩,勇者王系列机体。

补给机体:蓝色地球号,沙漠高达

战舰:基本都是瓦尔斯托克和抚子号

后篇(阵容华丽得多了)
先锋:铁加曼亚纪,暴风高达,决斗高达,盖兹,嫣红强袭高达(IWSP装备,炮战装备),巨剑灾厄高达,迅雷高达,多鲁基斯III

中坚:主角机,铁加曼利刃,铁加曼DEAD,铁加曼细剑,铁加曼三人组,飞翼零式高达,勇者王,杰达王,自由高达,正义高达,异端高达红色机,蓝色机。

补给机:蓝色地球号,空中霸王

战舰:抚子号,大天使号

总算完成了这篇机体评析。最后再评论一下游戏本身。游戏最令人感动的就是将原作动画的很多精彩情节都进行了再现,而且各个人物的台词都比较符合在动画中表现出来的性格。另外,战斗确实是非常的热血和爽快,尤其到了游戏中后期。除了一开始出现的大量敌人,还有不可忽视的更为大量的增援。不多说了,各位选好自己的爱机,赶快去体验这火爆爽快的战斗吧。

[ 本帖最后由 满天神佛 于 2009-7-27 18:44 编辑 ]
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机战W隐藏要素中文版

附上从网上搜来的关于隐藏机体的资料

机战W隐藏要素中文版  
以下隐藏要素根据WIKI的资料翻译整理而来,与星组汉化版的译名可能有不统一的地方。

隐藏要素按作品顺序排列:

一、高达W:无隐藏要素

二、高达SEED:

1、尼哥尔与迅雷高达:
第30话时击坠尼哥尔;
第35话序章部分击坠沙漠之虎(注意必须在基拉爆种的剧情发生前做掉老虎,谁做掉无所谓);
第36话要在九龙出现前就击坠尼哥尔,另外伊扎克和迪亚哥也要在击坠九龙前先击坠(所以最稳妥的方法就是在九龙出现前把这3个都击坠了);
第36话过关后的分支路线选择“奥布路线”;
第37话序章部分击坠阿斯兰(注意必须在发生圣盾高达的自爆剧情发生前亲手击坠阿斯兰);
第42话用基拉说得阿斯兰;
满足以上所有条件后在42话过关后加入。

2、伊扎克与决斗高达:
第43话过关后的分支路线选择“火星的后继者路线”;
第45话先由迪亚哥与伊扎克战斗两次,出现说得选项后用迪亚哥说得伊扎克;
第49话过关后的分支路线选择“PLANT路线”;
第51话不要击坠伊扎克,而是要先击坠再生高达(由于另一个隐藏要素的需要,这里应该用驾驶异端红的罗来击坠再生高达),这样会发生剧情使得伊扎克率领自己的小队主动撤退;
满足以上条件后,第51话过关后加入。

3、强袭高达闪电外挂:
第10话过关时穆的击坠数达到10,第46话开始时入手。
注意穆在上篇只在第3话和第10话出现,要保证在这两话里让他的击坠数达到10。

4、强袭高达IWSP外挂:
在第39话前,让卡嘉莉的击坠数达到5,第46话开始时入手。
注意在39话前卡嘉莉只在第35话和奥布路线的第38话出现,不想走奥布路线的必须在第35话就得达成条件。

三、异端高达:
1、异端红强力装(最强换装形态)隐藏武器“赤い一击”:
第49话过关后的分支路线选择“PLANT路线”;
第51话由驾驶异端红强力装的罗亲自击坠再生高达。

2、卡纳德与亥伯龙高达:
第49话过关后的分支路线选择“PLANT路线”;
第50话先用基拉与卡纳德交战,然后用普雷亚(驾驶X异端)亲自击坠卡纳德;
满足条件后在第52话中途与基拉一起增援加入。

3、开膛手艾德与剑装灾厄高达:
第42话用罗说得艾德;
第49话过关后的分支路线选择“PLANT路线”;
第50话用罗说得艾德,当场变成我方可控制人员,但只是本关可以使用,无法真正加入。

四、魔神皇帝与真盖塔:
魔神Z:
第36话过关后的分支路线选择“巴黎路线”;
第38话在开始5回合内击坠暗黑大将军(保险起见最好用剑铁也亲自击坠);
第38话过关后可以由魔神系人员换乘使用。

五、百兽王:无隐藏要素

六、宇宙骑士:
美雪:
将在第10话和第17话中出现的相羽新野击坠,或者将第21话序章部分与D-BOY单挑的铁加曼战斧击坠(保险起见用D-BOY将以上3个关卡相对应的人物全部亲自击坠);
第49话过关后选择“月面分支路线”;
第50话最后兄弟单挑时,要在新野发生变身剧情前将其击坠;
满足以上条件后,第52话中途美雪会与D-BOY一起增援加入。

七、机动战舰:
赤月流与夏日花2&月臣元一朗与百合水仙&白鸟九十九与大铁神&20万资金:
第24话将草壁所在的木连战舰击坠;
第46话结束后赤月流、月臣带着机体和20万加入。
无论是否达成条件,白鸟九十九都会在46话途中加入,不过若达成条件的话,白鸟驾驶的机体就是大铁神,否则就是次一级的铁神。

八、奥刚:
E.D.F利芙型装甲:
第41话结束时美剑阳子的击坠数达到10,第46话开始时做为阳子最初驾驶机体的后继机入手。
注意第41话之前阳子只出现3话,分别是第4话、第10话和第39话。

九、勇者王:
1、幻龙神与强龙神:
第49话手动派遣冰龙、炎龙、风龙、雷龙出战即可。

2、J的最强武器“J凤凰”:
第49话的序章部分在5回合内击坠被控制的狮子王凯,之后用J亲自击坠游星主ピア?デケム(敌方的黑色战舰)。

十、全金属狂潮:
BON太君:
第8话用BON太君击坠至少2个敌人;
一周目第12话、二周目第13话(多周目注意选择关卡)用BON太君击坠至少2个敌人;
第32话用BON太君击坠至少3个敌人;
达成以上条件后,第46话开始时入手。

十一、眼镜原创:
老爹的复制人:
二周目最终关中途加入,多周目注意选择关卡。
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这次换换口味,做一下掌机游戏的评析。W是我第一款通关的机战作品,这篇文章就当是做个纪念吧。

[ 本帖最后由 铁血猎人 于 2009-7-17 16:57 编辑 ]
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既然让俺看,那俺得好好的说说了~~~


说起机战W来……印象中似乎是神佛玩过的最简单的一部机战作品了,其难度低于
GB掌机上的《第二次机器人大战G》。如果想玩难度的机战,建议小猎玩玩超任上
的三作:第三次、第四次、EX。这三作都有一定难度。次时代以后,难度首推《
机战@外传》,这个恐怕是机战史上最难的一作了,话说这一作走HARD路线不用
金手指通关的神人似乎也少。

虽说同是SLG系的游戏,但是小猎不能把机战和火纹相提并论啊。火纹属于纯战略
游戏,而且还是个极品系列。要剧情有剧情,要难度有难度,要策略性有策略性,
还人气大旺。记得1999年的时候,PS横行天下,N64离开美国就吃不上饭,SFC都
已经被淘汰了好几年了。就在这样的情况下,任天堂在过气的SFC上推出了《火焰
纹章——多拉基亚776》,该作立刻就杀进日本家用机游戏销量榜前10名。火纹系
列在游戏史上的地位由此可见一斑。

相比之下机战系列就不同了。机战起源于1989年的GB掌机,至今20年了,期间推
出的作品数量不可胜数。除了MD、NGP之外,你所知道的的任何一部著名家用机
及掌机上都推出过机战系列作品。玩机战10年了,对这个游戏的卖点,我就总结了
六个字——热血、华丽、人气。通过大人气的动漫角色吸引玩家的眼球,再加上热
血的台词和战斗,一部机战成立了。论剧情的话,绝大多数机战作品都是东拼西凑
的剧情,想想也知道,把不同时代不同作品的角色放到一块编个故事,无论如何都
太牵强了。所以大部分机战作品的剧情都可以忽略,是不是中文版基本不会影响到
玩家的乐趣。而星组汉化的四部机战作品恰恰是剧情上最为严谨的四作(R、W、
OG、OG2)。

我们可以把机战系列的发展分为两个阶段。第一阶段是索尼PS之前,第二阶段是
PS之后。说到这里大家可能就发现了,我向小猎推荐的三作全是第一阶段作品,因
为在PS之前的作品,由于家用机机能不足,机战系列在画面和音效方面并没有突出
表现,当时眼镜厂在本系列游戏的战略性上下了不少的功夫。所以想玩战略性难度
的机战作品,请玩PS之前的。自从PS推出之后,机战系列就开始了翻天覆地的变
化。画面上,从原先角色一动不动的木偶模型式的战斗,逐渐加入了各机体出招时
的动作,之后增加机体大魄力的特写,继而又演变成超魄力的出招动画。这一变化
对于UC高达之类的真实系角色影响甚微,但是对魔神、盖塔、斗将戴莫斯以及武
斗高达G等等超级系角色系却是革命性进步!在游戏中再现原作动画中的战斗情景
正是广大FANS多年以来的心愿啊!机战W的画面做的尚可,在掌机上远不如PSP的
《机战AP》的水准。

音效方面,自从PS之后,机战游戏的背景音乐由之前的电子音演变成了动画原声乐
,继而根据机能的提升又进化出效果更佳的REMIX版本音乐。在这里机战又有了一
次革命性的进步——配音。PS之后的家用机机战作品(《机战64》除外),眼镜厂
真是做足了功夫,聘请动画原作中的声优们对游戏角色进行配音!要知道每部机战
作品敌我双方有数百人登场战斗,所有角色的战斗台词都再现了原作中热血豪迈的
配音啊!单凭这一点,不知道有多少原作的FANS在初接触PS作品时激动的热泪盈
眶!!玩了PS系列机战之后你才会理解,配音是机战系列绝对绝对必不可少的致命
要素!所以音效是机战W的一大败笔,眼镜厂在PS入土N年后的今时今日,在当今
世界最流行的NDS上推出的机战是哑巴!!这明显就是眼镜厂在制作上诚意不足。
就算NDS机能不足,卡带容量有限,但是NDS游戏的最大容量在理论上有将近1个
G啊,你不能全程配音,还不能在重点角色出大招时做配音么?像《勇者王》这种
绝对热血的作品,你竟敢让狮子王凯在出招时当哑巴?!真是失败中的失败!!说
实话,神佛当初在机战W玩到勇者王阶段时,心真的是拔凉拔凉的!那不会怒吼的
狮子王凯简直就是一太监!!强烈建议小猎下载PS版的《机战@》,如果找不到我
可以传给你。机战W没有配音就是一次历史的倒退。

机战W真的太简单,主角+伊贝尔+补给机,仅凭这三机神佛就能清版。

最后要说一下,神佛对小猎的偏见表示不满~~神佛一向是极力推崇魔神皇帝和真盖
塔的。他们的最初作品《魔神Z》、《盖塔》的确起源于上世纪70年代,但是他们
的最新作品都是新世纪才出的啊,尤其是魔神皇帝,他的动画片刚开始连载。而
小猎力捧的高达W和SEED,神佛却一直不喜欢。两部作品商业气息浓厚,比起UC
系列的高达实在是差距很大啊。眼镜厂之所以选他们做游戏中的角色,正是由于他
们商业化后所造成的大人气。其实机战作为一款热血而华丽的游戏,超级机器人才
是重点。

[ 本帖最后由 满天神佛 于 2009-7-17 16:58 编辑 ]
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  • 铁血猎人 街机游戏币 +15 精品文章 2009-7-18 20:19

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补充一下,我的评论也是原创的,原创

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再补充一下,本作主角机有点耍人。一开始是真实系,中期突变超级系,且最强招为格斗技。而游戏到了倒数第几话的时候主角机进化到最终阶段,最强招又改成了射击技……估计很多第一次玩W的玩家都在中期开始把主角获得的奖励能力点数加到格斗值上了,最后忽然被眼镜厂摆一道……

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佩服啊!神佛对机战怎么如此地有研究?

魔神,盖塔虽然在新世纪也推出了作品,但是机体设计基本还是延续了一贯风格。我看到有些评论说盖塔近年来的作品越发血腥,主角的性格越发神经质,是吗?

UC高达系列确实有着经典而不可动摇的地位,但由于年代,画面等一些比较表面的原因无法得到年纪较轻的观众的青睐。而高达w,seed虽然商业气息浓厚,但还是成功培养出了一批新生代高达迷。从这一点看,高达w,seed还是有一定功劳的。顺带一提,我是所有高达系列动画都看过的真 高达迷。现在非常迷独角兽高达,神佛你看过吗?还有,3D的高达动画神佛你看了没有?

说到能力点数,除了一些明显偏重射击或格斗的机体外,我基本都是将它们平均分配到各项能力值上的。所以,主角机变来变去对我也没有什么影响。
街机游戏给予我的欢乐是任何其他游戏类型所无法相比的!

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我对高达动画基本就是看看uc系列的0079,08MS小队,0080,0083,Z,逆袭,这6部作品。而且初代和Z也没看全,主要是没耐心一集一集看。无尽的华尔兹我看了,武斗高达也看了,边看边吐……SEED……不说也罢,哈哈哈哈~~~~~~~~~~~3D高达??谁的作品?富野由悠季之外的就免了吧,V高达我都没看,脱离了UC世纪就感觉不是高达了。
我最喜欢的是0080——口袋中的战争。虽然短,但是很感人,很深刻。

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3D高达动画确实是很棒的作品啊,叫做一年战争秘录,默示录。现在还出了第二部了,推荐你快去看看。

高达的几部ova动画也是很精彩的作品,08MS小队,0080,0083令人不由一看再看。
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同意铁血猎人的话
一年战争默示录绝对经典
只是结尾的时候,主角一干人等没死,太让我失望了。
原本可以很悲壮的
爱游戏就是朋友

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画面真的很精美,漂亮呀,

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个人看法,SRW W

机战W是当初星组初出汉化的时候玩的,由于手头没有NDS,所以在PC上模拟器一周目后,就草草结束,印象已经不多。感觉中正像那位神佛兄说的,本作难度确实不高(仅限于个人玩过的比较,还有指鼻子喊零改的可以无视我发言),但是作为掌机机战游戏,整体系统平衡性把持的很好,没有前段时间AP因命中过于苛刻之类问题令人严重怨念的硬伤(如果这也算硬伤的话),剧情原创部分秉承次世代机战的一贯神棍作风,版权作部分融合嫁接的很流畅,唯一让我个人怨念的还是参战作品,UC系高达……
步入正题,由于当初玩的很草率,所以印象上已经不是很深刻,很多东西没办法详尽评论,也可能会出现错误,请原谅。
原创系
机战历史又一神棍主角诞生, 我个人很期待这种变态的剧情设定日后入了OG,寺胖会如何处理,其神棍程度俨然超越三次阿尔法的大设定。主角机+主角舰共三个形态:第一形态,真实系风格的可变型主角机。惯例的平衡万能型设定,射程,武器威力都算不错,变形飞空运动性和移动力都有提升,作为真实系机体,算是不过不失。作品注目并运动改满,丢敌堆里,反击+C武器,一机清屏也就是个时间问题,弱点有一个,好像武器消耗很大,EN打空比较经常。主角舰似乎与同类战舰如抚子木马比较体积较小,运动性稍好,当然更突出的是那形如精神病院的人员配置。与主角机合体技伤害比较可观;第二形态,名字记不住了,好像是什么伍尔夫刚,机舰合身,摇身成超级系,样子很雷人;第三形态,样子比较有爱,机身修长的不像Q版,实力神棍二字概括,而且两周目还有无限觉醒BUG,全有赖家族企业精神的良好配置。
真实系
高达
本作中真实系主体依然是高达唱主角。UC系集体隐退后,对这些原本被当做不超不真的次世代高达算是一次正名。本作焦点集中在SEED以及W身上,基拉与希罗,福利蛋对WZC孰强孰弱的问题引发战帖无数,实际上平心而论,排除黑种情绪,调整王基拉+FREEDOM无疑是本作的头号王牌(隐退的骡子泪目),而单就机体而言,同样是凭地图炮吃饭的家伙,WZC回环射程似乎更长,但是FREEDOM五彩炮的敌我可识别系统似乎更适合应对多变的战况,二机运动性相若,都是注目改满丢堆无双的类型,差别就在于FREEDOM的地图炮可以无双也可以混战,掉毛就只能无双,另外福利蛋在追加流星装前提下,机体性能提升不止一个档次,这样始终裸奔的掉毛只能无奈被赶过;正义(阿斯兰)vs死神(迪奥),之所以将二者进行比较是因为二者都是格斗机,同时机师又都是男二的关系,本作无双机泛滥,这两者亦是其中,先就同作品比较两个男二号都稍逊男一,如果说有什么长处的话,狼性格强气,气力提升强于若气鸡,而死神迪奥则胜在出镜率,是少有能奉陪玩家到底的机体人物,而狼正式入手还要晚了鸡一话……机体综合能力上,死神也由于正义追装流星被甩开,同时死神射程苦手,长处胜在EN消耗低,本作又加了圈圈镰刀,但正义在流星后也追加识别敌我的可识别武器,机体能力本身也好上死神一个档次。AC系本身人物登场不多,其他机体人物排除一个整日格纳的诺因以及爱机逃了死与WZC严重雷同却又不及的托尔吉斯3,双龙与五飞则本作低迷,作BOSS远比当自己人出彩,重装伤害比超级系不足,比真实系也不见出色,特洛华精神又不是很好,最后让人眼前一亮的反倒是乖乖的沙漠新加补给能力,而且战斗力也不是很差,运动美于是生存能力保证,虽然是补给机,但又不仅仅是补给。CE系属全面开花状,正传篇中暴风蒂亚戈三次阿尔法助攻王之名虽然沦陷,但作为狙击型机体还是能有所表现,而穆与卡佳丽能力表现又全在于换装,至于其他隐藏机,一般说来隐藏机能力都比较平衡,但同时也比较平庸,而且我个人也没有全部入手,故此不评论。异端系列无疑大放异彩,红蓝双迷糊在某种意义上已经有了超越鸡狼的意思,二者都有无消耗高攻击无视力场C武器,蓝云作为调整者能力非常稳定,而红罗则从加入起就强化成瘾,同时又是双精神配置,大招无消耗,与量产M1比起来非常之拉风。总体看来本作CE系全胜AC系(种黑不要见怪),但AC系还是那句我陪你到最后,你还想怎么样?
全金属狂潮
老实说全金的本次参战实在是让我再度无所适从(J中让我第一次),对于看过原作的我来说,始终将全金中的机体能力视作机动警察一个层次,每次宗介与其一票AS出场面对各类敌人,总是让我心生胆怯,但所幸全金众并没让人失望。先说主角宗介,强弩射程不高,移动力也是一般,运动上还算可以,武器威力比较汗,但胜在心想事成系统,据说能打出超越狮子王凯的极限伤害,我没刻意研究;克鲁兹M9跟宗介的埋身打法相比是典型的狙击类型,远程作战能力比较出色,但机体没什么特别能力;毛姐综合了两人的特色,但又都不突出,也不推荐使用,除了强制出战少有登场,另外的黑队长出场的确拉风,可惜更没特色。其实全金登陆本作给我的最大惊喜还是波太君,正如有人曾说过的最终BOSS打它都是1命中,你还要求什么呢?
机动战舰
与LZ不同,相较于TV版我更倾向于黑化剧场黑暗王子。作为机战的常客,本次抚子号的强悍罩子大有被大天使的相转移装甲(我没记错的话)比下去的势头,老实说TV版在W剧情中并不受人关注,常规战力夏日花相较于其他作品机体根本是可有可无,战舰地图炮在一众地图众中也是小巫见大巫。而山田二郎未死,还搞出个剧场版版头像足叫人浑身一震,而黑百合始终是最受人关注的焦点,客观说该机最突出的地方就是外型的拉风以及出色的移动力,武器上脱马甲确实够帅,可脱完露出原形实在叫人脱力,不脱又只能用机枪扫,一卖身命,矛盾。当然始终最怨念的是真正到手使用不足两话,本人由于够有爱,所以注目了,而真正得到重用的黑化阿克多在不小心脱完马甲后就回舰喝茶了。
魔神
鉴于本作盖塔剧情存在感薄弱,放到一起说。严格的说这一家子人数众多,但真正重用的可能只有真盖塔和魔神皇帝两个,当然最重要的是二者相对其他机战游戏,入手算异常的早,唯一的缺点是剧情实在路人,仿佛给新作品垫背。魔神系机体向来以高装甲高防御著称,而魔神皇帝诞生恐怕又得加上一个高输出的噱头,究极防御加上等伤害输出,无疑主力。真盖塔一如既往的强劲,装甲不足是缺点,但胜在人多精神足,再加上那极限性的武器输出,拉风的外形,不多说。大魔神,魔神Z在的话还可以出来充大哥,但在魔神皇帝手下只能是小弟,铁也本人也是男二的命。其他一票修理补给机,不说也罢。
百兽王
孩童时候的英雄梦想,彻底被那脑残的BGM毁去了。还有那脑残的人物名字。人很多,精神够足,但可惜配置上大成问题,十足的精神病。超级系本来不求它运动上表现,可又生了个玻璃体格,最终武器威力不错,但射程只有二.只是据说有精神BUG。要什么没什么,扫格纳的主儿。
勇者王
机战新宠,剧情上显然力捧。热血到不能再热血,超级到不能再超级。伤害输出很可观,但移动,运动都是问题(废话)。有个罩子依然是玻璃材质,本人无爱偏偏又是主线,最终话得以出场但好像没重用,剧情上始终强制跟着,很无奈。捷达王据说更实用些,可惜因为爱的缘故,还是格纳。另外最让我个人诧异的是里面的一众智能AI,有种变形金刚乱入的错觉,个人观点虽然不知道这些东西算不算机械生命体,但总之与机动兵器为主的SRW风格不是很统一。
变身系 宇宙骑士+奥刚
如果说勇者王一众AI的加入让我诧异,那宇宙骑士以及奥刚的参战已经足让我惊愕了,这都是些什么啊?从J开始笔者就和人争论,宇宙骑士入机战到底算什么系,最后结论得出个变身系,始终觉得这类东西生化武器的味道要远高于人形兵器。剧情作为主线很不错,延续着宇宙骑士的一贯悲情,D-BOY的BGM异常让我燃,能力上也都是上品,后篇中都有两条命,由美地图炮乱轰更是爽快异常,可惜总觉得跟SRW风格偏差,顺便说下,没有注目宇宙骑士,改满运动+运动芯片还是有被击坠的危险,显然跟其小体积不符。暴风战士感觉同上,入手较晚,剧情上瞎捣乱,一条命出来混,不是很讨好。
PS:严格说SRW是SRPG的说
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  • 铁血猎人 论坛贡献 +3 我很赞同 2009-11-3 17:28
  • 铁血猎人 街机游戏币 +25 我很赞同 2009-11-3 17:28
  • 满天神佛 街机游戏币 +15 精品文章 2009-11-2 20:59

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楼上的评论很棒,如果有更多这样的不是只求下载的会员就好了。
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W给我留下的最终印象就是主角的神棍,试问在W以前SRW何曾出现过如此神棍的我方机体。。。。。。。。。

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玩过一个W的修改版~让我欲罢不能啊

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